入门指南:DirectX 9.0角色扮演游戏编程数学基础
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更新于2024-09-19
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"DirectX角色扮演游戏编程教程深入探讨了3D游戏开发的基础,特别是针对初学者,它着重于利用Microsoft DirectX 9.0技术进行游戏编程。教程由翁云兵撰写,其内容主要来源于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,并结合作者的理解进行改编,尽管存在作者英语水平有限导致的翻译误差,但提供了中文版供非商业用户免费使用。
课程的核心部分涉及必备的数学知识,包括向量、矩阵和它们在3D图形中的应用,以及面和线的建模。向量的几何和代数性质、矩阵变换在3D图形中的作用,以及如何通过代数方法处理几何形状在程序中的表示,都是教学的重点。此外,还讲解了D3DX库中与3D数学运算相关的类和函数,这是实现图形变换和特效的关键工具。
这个教程旨在帮助读者掌握基础的3D编程技巧,不论是数学基础不同的读者都能找到适应的内容。对于已经具备线性代数知识的读者,这部分可以作为复习和提升;对于初学者,教程提供了适合入门的引导。翁云兵鼓励读者提出问题和反馈,以便他不断优化和完善教程,以满足大家的需求。
通过阅读此教程,玩家和开发者可以了解如何构建3D角色扮演游戏的基本架构,从而为游戏开发打下坚实的基础。后续版本会根据读者的反馈进行修订,以确保教程的准确性和实用性。如果你对3D图形编程有兴趣,这本书是不可或缺的学习资源。"
2010-08-17 上传
2014-09-10 上传
2014-09-10 上传
liggle
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