控制台版电子书城:Java程序模拟购书过程
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更新于2024-08-25
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本资源是一份关于控制台版电子书城的Java程序设计实例,旨在模拟真实的购书场景,包括顾客选购书籍、结算和购买过程。程序设计主要围绕以下几个关键知识点展开:
1. **程序结构与界面设计**:
- 程序采用了控制台交互的方式,首先通过输出欢迎信息展示“汉唐书城”的界面,列出了图书列表,包括图书编号、名称、价格和库存数量。这展示了Java中的控制台输出以及数据结构(如数组或列表)的应用。
2. **图书类(Book)的定义**:
- `Book` 类是核心组件,包含了图书的基本属性:图书ID(bookId)、书名(bookName)、价格(price)和库存量(storage)。它还提供了getter和setter方法来访问和修改这些属性,体现了面向对象编程中封装的概念。
3. **用户输入处理**:
- 用户可以通过输入图书编号选择书籍,程序会根据输入查找对应的图书信息。这涉及到输入验证和数据查找的逻辑,例如使用switch语句或HashMap等数据结构来存储图书信息。
4. **购买流程**:
- 用户可以输入购买数量,程序根据输入的数量和图书价格计算总价。这个过程展示了基本的数学运算和循环结构,如for循环来累加所有书籍的总价。
5. **订单管理**:
- 当用户完成购买后,程序会生成订单,包含订单编号、购买的图书名称、数量和单价。这体现了数据的存储和处理,可能用到了数组或列表来存储订单信息。
6. **结算与显示订单**:
- 最后,程序会显示用户的订单总额,以及订单详情。这个部分展示了如何将计算结果输出到控制台,实现最终的购物流程模拟。
整个程序设计注重基础概念的实践,如控制台操作、数据结构、对象的创建与管理、用户交互以及简单的算法运用。通过这个项目,学习者可以深入理解Java编程的各个方面,并提升对控制台应用开发的能力。
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2021-12-04 上传
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2021-12-03 上传
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