Java实现23种设计模式详解与源码分析

需积分: 8 1 下载量 150 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 63B TXT 举报
"Java之23种设计模式是软件开发中的重要理论框架,源自于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GOF,GoF)这本书。这些模式覆盖了创建型、结构型和行为型三类,旨在解决在不同场景下遇到的常见问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下是各设计模式的简要说明: 创建型模式主要关注对象的创建过程,使得创建过程更加灵活或抽象,降低了系统的耦合度: 1. 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 2. 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. 建造者(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 5. 单例(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 结构型模式关注如何组织类和对象以构成更大的结构: 6. 适配器(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的类协同工作。 7. 桥接(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 8. 组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。如果要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的解决方案。 10. 外观(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 11. 享元(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12. 代理(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式则关注对象之间的交互和责任分配: 13. 解释器(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现语言的语义。 14. 模板方法(Template Method):在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 15. 责任链(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 16. 命令(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 17. 迭代器(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。 18. 中介者(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 19. 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 20. 观察者(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 21. 状态(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 22. 策略(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 23. 访问者(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上23种设计模式是软件工程中常用的设计模式,熟练掌握并灵活运用它们能够显著提升软件的质量和可维护性。" 以上内容来源于提供的链接:https://gitee.com/SmileSnake/design_pattern.git--23ģʽ,详细源码和实现可在此仓库中查阅。