OpenGL控制台下的鼠标旋转球体实现
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更新于2024-09-10
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该资源是关于使用OpenGL在控制台环境下实现鼠标控制球体旋转的代码示例。它基于NEHE的教程,但已从Windows GUI编程中剥离出来,以简化代码结构,方便代码复用。
在OpenGL编程中,鼠标控制通常用于交互式地旋转、平移或缩放场景中的对象。在这个例子中,重点在于如何通过鼠标操作来改变球体的旋转。代码主要涉及以下几个关键点:
1. **OpenGL库和GLUT库**:`#include<GL/glut.h>`引入了OpenGL Utility Toolkit (GLUT)库,这是一个跨平台的库,用于创建OpenGL窗口并处理用户输入,如鼠标和键盘事件。
2. **数据结构**:定义了两个矩阵`TTransform`和`TLastRot`以及一个三维向量`TThisRot`,分别用于存储当前变换、上一次旋转和本次旋转。`ArcBall`对象用于计算旋转矩阵,`Point2fTMousePt`存储鼠标位置。
3. **顶点和颜色数组**:`vertices`和`colors`数组分别表示立方体的顶点坐标和颜色信息,用于绘制球体。
4. **索引数组**:`cubeIndices`定义了多边形的连接顺序,用于绘制立方体的六个面。
5. **ArcBall类**:`ArcBallTArcBall(640.0f,480.0f)`实例化了一个弧球对象,用于根据鼠标点击和移动计算旋转矩阵。弧球算法是一种常见的方式,通过在虚拟的球面上映射鼠标运动来生成平滑的旋转。
6. **鼠标控制**:`isClicked`标志用于追踪鼠标是否被点击。当鼠标按下时,计算初始旋转点;鼠标移动时,计算新的旋转点,然后通过`ArcBall`对象计算出旋转矩阵,更新`TThisRot`;当鼠标释放时,将`TThisRot`与`TLastRot`结合到`TTransform`中,从而改变球体的旋转状态。
7. **OpenGL渲染**:在`glutDisplayFunc`回调函数中,使用`TTransform`矩阵进行模型视图变换,`glDrawElements`使用索引数组绘制立方体,呈现旋转后的球体。
这段代码提供了一个基础的实现,让用户可以通过鼠标在控制台环境下交互地旋转一个OpenGL绘制的球体。开发者可以根据自己的需求扩展或修改这个基础框架,例如添加更多的对象、处理更复杂的交互逻辑,或者优化渲染效果。
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