JME中级试题:Socket通信与多线程技术解析

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"这份资源是一份针对Java Micro Edition (JME) 的技术试题集,主要涵盖了JME中的核心知识点,包括Socket编程、多线程、高级用户界面(UI)设计等。试题旨在测试中级开发者对这些领域的理解和应用能力,同时也涉及到了游戏开发、记录管理系统、低级别事件处理、无线消息传递和个人信息管理等内容。" 详细知识点解释: 1. **Socket编程**:在JME中,`Connector.open("socket://www.google.com:79")` 是用于建立TCP连接的方式,用于网络通信。Socket编程是Java实现客户端-服务器通信的基础,它允许设备之间通过网络交换数据。 2. **多线程**:多线程在JME中用于实现并发执行的任务,例如在游戏开发中,可能需要同时处理用户输入、游戏逻辑和图形渲染等多个任务,这就需要使用多线程技术。 3. **GameCanvas**:`GameCanvas`是JME提供的一种特殊类型的Canvas,用于处理游戏相关的绘图和事件。`DOWN_PRESSED`、`LEFT_PRESSED`、`RIGHT_PRESSED` 和 `UP_PRESSED` 分别代表了游戏键的方向状态,用于检测用户操作。 4. **GCF(Generic Connection Framework)**:GCF是JME中用于网络通信的一组API,可以创建不同类型的连接,如选项D所示,支持基于UDP的连接。 5. **键盘事件处理**:在J2ME中,处理键盘事件的方法包括`keyPressed()`、`keyReleased()` 和 `keyRepeated()`,其中`keyPressed()` 用于捕获按键按下时的事件。 6. **Graphics坐标系统**:Graphics对象的`translate()` 方法可以改变画布的视口位置,而`viewWindow(10,10)` 表示将视口窗口移动到(10,10)位置,所以(0,0)的坐标将变为(10,10)。 7. **RecordStore**:RecordStore是JME中存储非结构化数据的机制,`RecordStore.createRecorderStore("abc", true)` 创建一个名为"abc"的新记录存储,并允许记录录制。 8. **Layer管理**:在MIDP2.0中,`setVisible` 方法用于控制图层是否可见,对于游戏或UI的动态更新非常重要。 9. **Canvas重绘**:当需要更新Canvas上的内容时,应调用`repaint()` 方法,这会触发系统自动进行重绘操作。 10. **Alert超时设置**:Alert对象可以设置超时时间,但题目中没有给出具体设置方法,通常使用`setTimeout()` 来设置。 11. **CLDC(Connected Limited Device Configuration)内存管理**:CLDC规范的设备内存有限,因此需要有效的内存管理,包括垃圾回收和最小化内存占用。 12. **Graphics3D**:在JME中,Graphics3D用于处理3D图形,包括模型的渲染、光照、纹理映射等,提供了一个3D坐标系,顺序通常是XYZ,即先X后Y再Z。 13. **TiledLayer**:TiledLayer是2D图形中的一个概念,用于创建由多个小块(tiles)组成的可滚动背景,方便高效地管理大区域的图像。 这些知识点展示了JME开发中的关键技术和概念,通过解答这些试题,开发者可以检验自己在这些领域的掌握程度。