马尔可夫决策过程在群体动画轨迹生成中的高效应用

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"基于马尔可夫决策过程的群体动画运动轨迹生成算法通过解决传统群体动画中的复杂运动规划和碰撞避免问题,提高了计算效率。该算法利用马尔可夫决策过程(MDPs)来生成群体中每个智能体的无碰撞运动轨迹,无需进行碰撞检测。此外,文章还介绍了一种改进的值迭代算法,用于高效求解MDP的状态-值函数,实验结果显示其性能优于使用欧氏距离的启发式值迭代算法和Dijkstra算法。在3D动画场景中的仿真实验表明,所提出的算法能够实现群体无碰撞地向目标移动,且运动轨迹具有多样性。" 本文关注的是如何利用马尔可夫决策过程优化群体动画中的运动轨迹生成。马尔可夫决策过程是一种概率模型,常用于决策制定,尤其适用于存在不确定性的情况。在群体动画中,每个智能体的行为可以看作是一个状态转移的过程,通过MDP,可以预测未来的状态并据此做出最优决策,即生成合理的运动路径。 传统的群体动画技术通常需要处理两个关键问题:运动规划和碰撞避免。这两点往往导致计算复杂度较高,影响了实时性。本文提出的算法巧妙地避开了这些问题,通过MDP模型,智能体会自动规划出避开其他个体的路径,从而实现无碰撞运动。 值迭代是MDP求解的关键步骤,它用于找出在特定环境下最大化期望累计奖励的策略。论文中介绍的改进值迭代算法旨在提高计算效率。与使用欧氏距离作为启发式指标的常规值迭代算法和Dijkstra算法相比,这种改进算法在处理栅格环境时表现出更高的效率,减少了计算时间。 在实际的3D动画场景中,通过对群体动画的仿真,证明了这个算法的有效性和实用性。不仅智能体能够无碰撞地朝目标移动,而且运动轨迹多样,增强了群体动画的真实感和观赏性。这对于电影制作、游戏设计以及机器人学中的群体行为模拟都有重要的应用价值。 这项工作为群体动画的运动轨迹生成提供了一个高效且实用的解决方案,通过结合马尔可夫决策过程和改进的值迭代算法,实现了在降低计算复杂性的同时保证了群体运动的自然性和多样性。这不仅对提升动画质量和用户体验有直接贡献,也为未来相关领域的研究提供了新的思路和方法。