匈牙利命名法:提升代码可读性的规范
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更新于2024-09-08
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"本文档介绍了匈牙利命名法在C++中的应用,这是一种常见的命名规范,旨在提高代码的可读性和可维护性。"
匈牙利命名法是一种编程中的命名约定,尤其在C++等语言中广泛使用。该命名法由匈牙利程序员Charles Simonyi提出,并在微软的产品和文档中得到普及。它的核心思想是将变量名分为三个部分:属性、类型和对象描述,使得变量的用途和类型一目了然。
**基本原则**:
1. **属性**:这部分表示变量的特性,如全局变量(g_)、常量(c_)、类成员变量(m_)、静态变量(s_)等。
2. **类型**:这部分描述变量的数据类型,如数组(a_)、指针(p_)、函数(fn_)、句柄(h_)等。
3. **对象描述**:这部分反映了变量的具体用途或它所代表的对象,如窗口(wnd)、函数名(EatApple)等。
**命名示例**:
- `frmSwitchboard`:这里的`frm`表示这是一个表单(Form),`Switchboard`是表单的具体名称。
- `lblSwitchboard`:如果`Switchboard`是一个标签(Label),则变量命名为`lblSwitchboard`,其中`lbl`代表标签。
匈牙利命名法强调了变量名的连贯性和易理解性,有助于提升代码的可读性。例如:
- `hwnd`:`h`表示句柄(Handle),`wnd`表示窗口(Window),所以`hwnd`表示窗口句柄。
- `pfnEatApple`:`pfn`表示函数指针(Function Pointer),`EatApple`是函数名,所以`pfnEatApple`表示指向 EatApple 函数的指针变量。
**其他常见类型缩写**:
- `sz`:字符串(String)
- `n` 或 `i`:整型(Integer)
- `by`:字节(Byte)
- `w`:字(Word)
- `r`:实型(Real)
- `u`:无符号(Unsigned)
通过使用匈牙利命名法,程序员可以迅速识别变量的用途和类型,减少错误并增强代码的可维护性。尽管有些人认为这种命名法过于冗长,但在大型项目和团队协作中,它能提供一致性和规范性,从而降低沟通成本。然而,也有些现代编程风格倾向于使用更简洁的命名规则,比如骆驼Case或帕斯卡Case,以提高代码的可读性。因此,选择哪种命名法通常取决于团队的约定和个人喜好。
2020-12-22 上传
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