Java设计模式实战:策略模式、代理模式、单例与工厂模式

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"这篇文档介绍了设计模式中的常用模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂模式、抽象工厂模式和适配器模式。文档以策略模式为例,展示了如何定义策略接口、实现策略类以及使用上下文来执行策略。" 在软件设计中,设计模式是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结,是经过实践验证的优秀设计思路。这些模式可以帮助开发者更有效地编写代码,提高代码的可读性、可维护性和可复用性。以下是文档中提到的一些设计模式的详细解释: 1. **策略模式**: 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在示例中,`IStrategy`接口代表策略,而`BackDoor`、`GivenGreenLight`和`BlockEnemy`是具体的策略实现,它们分别代表不同的战术。`Context`类作为策略的使用者,通过构造函数传入所需的策略对象,并调用`operate()`方法执行策略。 2. **代理模式**: 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在原始对象与客户端之间创建一个代理对象,代理对象可以添加额外的功能或控制对原始对象的访问。例如,一个图片代理可能先加载缩略图,然后在用户需要时加载完整图片。 3. **单例模式**: 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这样可以控制资源的共享,例如数据库连接。在Java中,通常通过私有化构造函数并提供一个静态方法来获取单例实例。 4. **多例模式**: 多例模式与单例模式类似,但它允许有限的多个实例存在,而不是只允许一个。这在某些场景下更有优势,比如在图形界面中,多个窗口可以是同一类的不同实例。 5. **工厂模式**: 工厂模式提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。在Java中,可以定义一个抽象工厂类,然后根据需求创建具体产品的子类。 6. **抽象工厂模式**: 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。它主要用于当产品族中的对象需要一起工作时。 7. **适配器模式**: 适配器模式允许两个不兼容的接口之间进行通信。它将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器可以让原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。 这些设计模式是软件设计中的基础工具,理解和掌握它们有助于编写出更加灵活、可扩展的代码。在实际项目中,根据需求选择合适的设计模式能有效提升软件质量。