Java实现的人机交互(IHM):日本摔跤学校冠军体重与身高统计

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在Java编程中,人机交互(Interface Homme Machine, IHM)是一种至关重要的概念,它涉及到如何设计用户界面,使用户与计算机系统有效地沟通和交互。这道题目是针对一个法语版本的信息技术(INFO)选项课程中关于IHM部分的期中考试,具体关注的是如何利用Java来实现人机交互功能。 首先,题目要求创建一个名为ElèveSumo的类,用于表示日本摔跤学校未来冠军的属性。这个类需要包含以下特性: 1. **属性**:学生摔跤选手需要有表示体重(poids)和身高的属性,因此至少需要两个成员变量,如`private double poids;` 和 `private int taille;`。 2. **类型为String的属性**:可能有一个表示摔跤选手姓名的字符串属性,如`private String nom;`。 3. **toString()方法**:用于将对象的名称打印出来,方便查看,比如`public String toString() { return "Nom: " + nom + ", Poids: " + poids + ", Taille: " + taille; }`。 4. **构造器**:至少应有一个无参构造器,用于初始化默认值,如`public ElèveSumo() { poids = DEFAULT_Poids; taille = DEFAULT_Taille; nom = ""; }`。此外,还需要提供带有参数的构造器,允许用户传递特定值进行初始化。 5. **接口**:需要一个接口,定义一个方法来初始化对象的字段,如`interface Initialisable { void init(double poids, int taille, String nom); }`,这样可以通过实现该接口来确保对象的默认值被正确设置。 为了提高类的易用性,可以考虑添加以下经典方法: 1. **getter和setter方法**:例如`public double getPoids() { return poids; }`, `public void setPoids(double poids) { this.poids = poids; }`等,用于获取和设置体重,便于数据的读取和修改。 2. **验证方法**:例如`public boolean isValidWeight() { return poids >= MIN_Poids && poids <= MAX_Poids; }`,用于检查体重是否在合理范围内,防止错误输入。 3. **计算方法**:如`public double getBMI()`,用于计算并返回学生的身体质量指数(BMI),方便数据分析。 接着,题目要求创建一个额外的接口,可能涉及的方法包括: - `updateStats(double nouveauPoids, int nouvelleTaille)`:用于更新体重和身高信息。 - `displayStatistics()`:显示学生的基本信息,如体重、身高和BMI。 总结来说,这道题目主要考察了Java编程中的类设计、接口使用以及面向对象原则在人机交互中的应用。考生需要展示他们对类的构造、属性管理、接口实现以及用户交互设计的理解,同时确保代码符合面向对象的最佳实践和代码可读性。通过这些方法和接口的设计,学生摔跤选手的信息将能够有效地与用户界面集成,实现用户友好且功能强大的人机交互体验。