乒乓游戏机EDA设计:QuartusII实现与仿真

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"乒乓球游戏机EDA课程设计完整版本.docx" 这篇文档是关于乒乓球游戏机的EDA(电子设计自动化)课程设计的详细报告。报告涵盖了从设计目的到具体实现的各个阶段,旨在让学生掌握EDA工具的使用,特别是Quartus II 9.1软件,用于电路设计和仿真。 1. **设计目的**: - 学习和熟练使用Quartus II 9.1软件进行原理图绘制、程序编写、编译和仿真。 - 体验EDA设计流程中的电路设计方法和思考方式。 - 掌握基于EDA工具设计乒乓球游戏机的设计流程和方法。 2. **设计要求与任务**: - 设计一款模拟乒乓球比赛规则的游戏机,包括自动裁判和计分功能。 - 双方玩家在不同位置操作,乒乓球位置和移动由灯光指示,速度为0.1-0.5秒移动一格。 - 每局比赛至11分,率先达到11分的玩家获胜。分数清零后可重新开始。 3. **总体设计思路与原理描述**: - 游戏机的顶层模块采用原理图设计,底层逻辑分为四个模块: - cornal模块:核心逻辑,实现所有系统功能。 - ch41a模块:根据片选信号发送对应数据到数码管。 - sel模块:生成数码管的片选信号。 - disp模块:七段译码器,将数据转换为显示在数码管上的字符。 4. **分层次方案设计与代码描述**: - 控制模块(cornal模块)的详细分析: - 发球逻辑包括a方和b方的发球情况,考虑球是否出界、对方是否接球,更新分数和灯光状态。 - 接球键(af, aj, bf, bj)用于控制游戏进程。 5. **各模块的时序仿真图**: - 文档中包含了各个模块的时序仿真结果,这有助于验证设计的正确性和功能的完备性。 6. **总结**: - 总结设计过程中的经验和教训,可能包括遇到的问题、解决方案以及对设计的反思。 7. **参考文献**: - 列出了设计过程中参考的相关资料和文献。 这个课程设计项目不仅教授了基本的EDA技能,还强调了系统设计的分解、模块化和集成,这对于理解数字系统的设计流程至关重要。通过实际操作,学生可以深入理解硬件描述语言(如VHDL)以及FPGA(现场可编程门阵列)的工作原理。