Android 3D游戏开发教程:从OpenGL术语到初步实践

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"这篇文档是Android 3D游戏开发教程的一部分,主要介绍了3D图形编程的基础概念,包括OpenGL的相关术语,如顶点、三角形、多边形和图元等。教程作者为德国人,文章由lixinso翻译成中文,并在droidnova.com发布。这个系列教程专注于3D编程,不涉及其他如菜单或程序生命周期的细节。" 在Android 3D游戏开发中,理解并掌握基本的3D图形概念是至关重要的。教程首先引入了以下几个核心概念: 1. **顶点(Vertex)**: 顶点是构成3D对象的基本单元,它在3D空间中定义了一个位置。在OpenGL中,顶点可以是二维坐标(X, Y)或包含额外维度的四维坐标(X, Y, Z, W),其中W通常默认为1.0,Z轴默认为0。在这个教程中,主要使用三维坐标(X, Y, Z)。 2. **三角形(Triangle)**: 三角形由三个顶点组成,是构建3D图形的基本形状。在OpenGL中,三角形是最基本的渲染单元,可以用来构建更复杂的多边形。 3. **多边形(Polygon)**: 多边形是由至少三个连接点构成的闭合形状,三角形是其中的一种。在3D图形中,多边形被用来构建各种形状和物体的表面。 4. **图元(Primitive)**: 在3D图形编程中,图元是指由一组顶点构成的三维形状,可以是简单的三角形,也可以是复杂的由多个顶点定义的几何体。无论精细程度如何,只要是由顶点组成的三维对象,都可以称为一个图元。 在实际编程中,创建一个Android工程,如教程中的`Vortex`,会涉及到定义Activity以及必要的导入。在Android平台上开发3D游戏,通常需要使用OpenGL ES,这是Android系统为移动设备优化的3D图形库。通过OpenGL ES,开发者可以绘制这些基本形状,实现3D场景的渲染和交互。 为了构建一个3D游戏,开发者需要掌握如何定义和操作顶点,构建三角形和其他多边形,以及如何将这些图元组织成复杂的模型。此外,还需要了解颜色、纹理、光照等概念,以及如何使用OpenGL的API进行绘制和更新3D场景。虽然教程没有深入到菜单和程序生命周期,但这些是构建完整游戏应用不可或缺的部分,通常需要结合Android的Activity管理和生命周期管理知识来实现。 这个Android 3D游戏开发教程是初学者进入3D图形编程领域的良好起点,它提供了理解3D图形基础知识的框架,为进一步学习和实践打下基础。随着对这些概念的掌握,开发者可以逐步构建自己的3D游戏世界。