Flash ActionScript3键盘事件处理及应用

需积分: 10 2 下载量 60 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 1.39MB PPT 举报
本篇文章主要介绍了在Flash ActionScript 3.0中处理常用键盘事件的方法。ActionScript 3.0是Adobe Flash中的编程语言,用于创建交互式二维动画和应用程序。键盘事件类KeyboardEvent继承自Event类,提供了关键的属性如KeyLocation,用于识别不同位置的按键,例如左Shift键(KeyLocation.LEFT)和右Shift键(KeyLocation.RIGHT),以及标准键盘与数字键盘的区别。 文章首先讲述了事件处理的基本概念,指出在Flash中,事件侦听是至关重要的,通过EventDispatcher的addEventListener方法来注册事件,这个方法接受三个参数:事件类型(字符串形式)、事件侦听器函数以及事件对象。侦听器函数是根据特定事件定义的响应函数,可以在一个对象上注册多个事件侦听器,形成事件侦听列表。 接下来,文章详细说明了如何在实际场景中应用这些概念。例如,通过bt对象的addEventListener方法,分别注册了鼠标按下(MouseEvent.MOUSE_DOWN)、双击(MouseEvent.DOUBLE_CLICK)和鼠标释放(MouseEvent.MOUSE_UP)事件,对应的响应函数hd1()和hd2()会被调用。此外,文章还提到了一个实际案例,如制作一个行走的人物元件mc1,通过监听鼠标事件来控制角色的移动。 用户可以通过创建事件目标(如文本框或按钮)并注册相应的事件侦听器,来实现对用户的输入或操作进行响应。这种事件处理机制使得开发者能够创建更加互动和动态的Flash应用程序。 总结来说,本文深入讲解了ActionScript 3.0中的键盘事件处理,包括事件类的使用、事件侦听的语法、常见内建事件以及如何在实际项目中应用这些知识来设计交互式动画和游戏。掌握这些基础知识对于开发Flash游戏或者创建交互式内容至关重要。