"Fundamentals Of Computer Graphics 3rd edition.pdf 是一本由Peter Shirley、Steve Marschner等多位专家合著的计算机图形学基础教材,被斯坦福大学指定为计算机图形学课程的参考书。此书由AK Peters/CRC Press出版,版次为2011年7月14日。"
《计算机图形学基础》第三版深入浅出地介绍了计算机图形学的核心概念和技术,是学习这一领域的权威教材。书中涵盖了从基本的几何建模、变换到复杂的光照模型、渲染算法,以及图形用户界面设计等多个方面。以下是该书可能涉及的一些关键知识点:
1. **几何表示与变换**:包括向量和矩阵的概念,以及在三维空间中的线性变换,如平移、旋转、缩放等。这些基础知识在处理图形对象的位置和姿态时至关重要。
2. **坐标系统与投影**:讲解了世界坐标、屏幕坐标、相机坐标等不同坐标系统的转换,以及透视投影和平行投影的区别和应用。
3. **图元绘制**:阐述了点、线和多边形的基本绘制方法,以及如何进行抗锯齿处理,提高图像质量。
4. **光照模型**:介绍了各种光照模型,如Lambertian、Phong反射模型,以及环境光、漫射光、镜面光的概念,帮助理解物体表面颜色和亮度的计算。
5. **纹理映射**:讨论了纹理坐标、纹理坐标的生成,以及如何将纹理贴合到三维模型上,提升图像的真实感。
6. **隐藏面消除**:讲述了Z-buffer技术用于解决物体深度排序,消除遮挡物体的背面,使得渲染结果更准确。
7. **图形管道**:详细解释了OpenGL或DirectX等图形库的工作原理,包括顶点处理、片段处理等阶段。
8. **着色语言**:如GLSL(OpenGL Shading Language)的使用,允许开发者自定义顶点和像素的处理过程,实现更复杂的视觉效果。
9. **真实感渲染**:涵盖了全局光照、辐射度、光线追踪等高级渲染技术,使渲染结果接近真实世界。
10. **交互式图形**:讨论了图形用户界面(GUI)的设计原则和实现,以及事件处理和用户输入的响应机制。
11. **动画与物理模拟**:包括基本的运动学、动力学原理,以及如何实现简单的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学。
本书不仅适合计算机图形学初学者,也对有经验的开发者提供了深入的理论和实践指导。通过阅读和实践,读者可以掌握计算机图形学的基本原理和实际应用技巧,为在游戏开发、虚拟现实、影视特效等领域的工作打下坚实的基础。