Unity3D命令手册:中文翻译与详解
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更新于2024-06-26
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"Unity3D中文菜单手册详细介绍了Unity3D的各项菜单功能,由MR.C编纂,旨在帮助用户理解并掌握Unity3D的各种操作。手册涵盖了8个主要的菜单栏,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助),并对每个菜单下的命令进行了详尽的解释。"
在Unity3D中,`File`菜单主要用于处理场景和项目的基本操作。例如,`NewScene`用于创建新场景,`OpenScene`和`SaveScene`则用于打开和保存当前场景。此外,还有`OpenProject`和`SaveProject`来管理工程文件。`BuildSettings`涉及游戏的构建和运行,而`Exit`则是退出Unity编辑器。
`Edit`菜单包含常用的编辑操作,如`Undo`和`Redo`用于撤销和重做操作,`Cut`, `Copy`, `Paste`, `Duplicate`和`Delete`分别对应剪切、复制、粘贴、复制和删除功能。`Play`、`Pause`和`Step`控制游戏的播放状态,`Preferences`允许用户自定义Unity的设置。
在`Assets`菜单下,`Reimport`用于重新导入已更改的资源,`Create`则可创建新的资源。`ShowInExplorer`能快速在文件浏览器中定位资源,`ImportNewAsset`用于导入新资源,`Refresh`可以刷新资源列表,`ExportPackage`则用于导出资源包。
`GameObject`菜单主要用于创建和管理游戏对象。`CreateEmpty`能创建空的游戏对象,同时该菜单还提供了创建各种组件的功能。
这些菜单项只是Unity3D庞大功能体系的一部分,每一个都关联着一系列的参数和选项,是开发者进行游戏开发的基础工具。通过理解和熟练运用这些命令,用户可以构建、编辑和优化自己的游戏项目。手册中的详细翻译对于初学者来说尤其有价值,因为它可以帮助他们快速理解Unity3D的工作流程和术语。
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