Eclipse配置与J2ME 3D编程初探

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"这篇资源是关于J2ME 3D编程的学习笔记,主要涉及环境搭建和初步编程。作者分享了如何使用Eclipse、EclipseMe插件和WTK来配置J2ME开发环境,并提供了创建新项目的步骤。" 在移动设备上进行3D编程,J2ME(Java Micro Edition)提供了一个平台,尽管它现在可能不如现代的Android或iOS SDK流行,但对于学习基础的移动开发,尤其是3D图形,仍然有价值。这篇文章回顾了作者对J2ME的怀念,并分享了一些关键的配置和开发步骤。 首先,环境搭建是学习任何编程语言的第一步。文中提到,Eclipse被选为开发环境,因为它是一个广泛使用的、强大的开源IDE。EclipseMe插件用于扩展Eclipse以支持J2ME开发,而WTK(无线工具包)是Sun Microsystems提供的J2ME应用开发和测试工具。作者建议从官方网站或者通过搜索引擎找到这些软件的下载链接。 安装EclipseMe时,可以采用link方式进行,这样可以保持Eclipse的整洁,但如果之后需要卸载,可能会留下一些残留。安装完成后,检查是否能在Eclipse的“偏好设置”中看到J2ME选项,这表明插件安装成功。接下来,配置WTK的路径,导入设备管理器,刷新以识别WTK,最后应用设置。 为了进行3D编程,需要创建J2ME项目。文章提到了创建J2ME模块套件(J2ME Modlet Suite)的步骤,接着创建新的J2ME模块(J2ME Modlet),并给出了简单的类名示例。编写代码示例时,通常会从导入必要的库开始,如`javax.microedition.lcdui`包中的`Display`和`TextBox`类,这些是J2ME LCDUI框架的基础,用于构建用户界面。 尽管3D图形在J2ME中可能不像在更现代的框架中那样直接支持,但可以利用像M3G(Mobile 3D Graphics API)这样的库来实现。M3G提供了在J2ME平台上创建3D场景和图形的能力。然而,由于文章内容没有深入到3D编程的具体技术,对于想要学习3D编程的读者,可能需要进一步研究M3G或其他类似库。 这篇文章是一个基础的J2ME环境配置指南,适合那些初次接触J2ME或对3D编程感兴趣的开发者。为了深化3D编程的知识,需要学习更多关于M3G的API,以及如何在J2ME环境中创建和操作3D对象。同时,熟悉EclipseMe的高级功能,如Antenna(用于打包和发布)和混淆器(用于代码保护)也会对开发过程有所帮助。
2023-05-25 上传