"这篇文档是关于优化Adobe Flash平台性能的指南,主要涵盖了内存管理、减少CPU使用、ActionScript 3.0的性能提升等多个方面,旨在帮助开发者提高Flash程序的运行效率和用户体验。"
在优化Flash程序时,首先要理解运行时代码执行的基础,即运行时性能与实际性能的区别。感知性能关注的是用户对程序响应速度的感受,而实际性能则是从技术角度衡量代码的执行效率。因此,优化目标应集中在改善用户最关心的性能瓶颈上。
第二章专注于节省内存。Display对象是Flash中的重要组成部分,合理管理这些对象能有效降低内存消耗。基本类型如int和Number的使用也会影响内存占用,尽量避免不必要的类型转换。重用对象而不是频繁创建新对象可以显著减少内存分配。释放不再使用的内存是另一个关键点,特别是对于Bitmap的处理,要适时解除引用并清理。此外,使用BitmapData的滤镜功能可能会导致内存占用增加,需谨慎使用。直接映射(Direct Mipmapping)可以优化纹理资源的加载。3D效果和文本对象同样会占用内存,需要权衡使用。事件模型与回调函数的选择也会影响内存管理,适当使用能降低内存开销。
第三章讨论了如何最小化CPU使用。Flash Player 10.1引入了一些CPU使用优化,开发者应充分利用这些特性。了解设备进入休眠模式时如何处理程序状态很重要,以便在唤醒后快速恢复。冻结和解冻对象能暂停和恢复它们的更新,从而降低CPU负担。Activate和Deactivate事件可以帮助管理这些操作。鼠标交互的优化可以减少不必要的计算,例如精确处理鼠标事件。Timer与ENTER_FRAME事件的选择应根据需求来,因为Timer可能导致不必要的频繁调用。Tweening(缓动动画)可能导致CPU过度使用,合理设计和实现缓动效果至关重要。
第四章则聚焦于ActionScript 3.0的性能提升。Vector类相比Array类提供了更强的类型检查和性能,但可能占用更多内存,需要根据应用需求选择。Drawing API的高效使用能提高绘图性能,例如避免不必要的重绘。事件捕获和冒泡机制应正确使用,以防止事件处理函数过多调用。像素操作虽然强大,但也会消耗大量资源,谨慎处理像素数据以维持性能。
优化Flash程序涉及多个层面,包括内存管理、CPU使用效率以及ActionScript的使用策略。开发者需要深入理解这些原理,并结合具体项目情况做出最优决策,以实现更流畅、更高效的用户体验。