游戏数据查找与代码编写:角色属性与坐标解析
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更新于2024-08-05
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"该资源是一个关于游戏数据查找和代码编写的教程,主要涉及角色血量基址查找、角色属性分析以及角色名字和坐标的搜索。教程中通过内存扫描和调试技术,追踪到了与角色血量相关的内存偏移,并找到了角色名字的存储位置。"
在进行游戏自动化编程时,首先需要获取的是角色的关键属性,如血量。在这个教程中,通过直接搜索当前人物的血量值,然后在血量值被修改后再次扫描,找到了血量的内存地址。当发现修改第二个数值时,第一个数值也相应改变,这表明两个数值有直接关联。通过内存调试工具设置断点,追踪到了`[rax+0x1AC]`是人物血量的两层偏移。
接下来,教程深入分析了内存中的数据流,通过`rsi`、`rdx`、`rbx`、`rax`和`rcx`等寄存器的追踪,最终找到了一个基地址,这个基地址对于角色血量、最大血量、蓝量以及角色名字的查找至关重要。具体偏移如下:
- 血量:`[[[[0x00007FF77C447050+0x71C]+0x248]+0x65C]+0x1AC]`
- 最大血量:`[[[[0x00007FF77C447050+0x71C]+0x248]+0x65C]+0x1B0]`
- 蓝量:`[[[[0x00007FF77C447050+0x71C]+0x248]+0x65C]+0x1B4]`
- 角色名字:`[[[0x00007FF77C447050+0x71C]+0x248]+0x638]`
为了确认角色名字的地址,教程中还设置了硬件访问断点,并通过调试发现名字地址与追踪血量时经过的第一个`call`指令有关联。此外,由于在人物对象下没有直接找到角色坐标,推测坐标可能经过加密处理,建议通过查找发包函数来定位坐标数据。
这个教程详细阐述了游戏数据查找的过程,包括使用内存扫描、调试技巧和理解内存结构。对于想要编写游戏插件或自动化脚本的开发者来说,这些步骤提供了一个很好的实践指南,帮助他们理解如何查找并修改游戏内部的数据。
2012-04-06 上传
2011-10-24 上传
2022-11-08 上传
2021-06-24 上传
2021-06-20 上传
2023-12-06 上传
2023-04-20 上传
2018-10-10 上传
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