CocosCreator客户端生命周期与文件引用剖析
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更新于2024-09-06
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在"AllProject客户端分析.txt"文件中,主要讨论了AllProject客户端内部的关键执行流程和文件结构。这个分析涉及到CocosCreator的游戏引擎框架中的生命周期管理方法,以及与场景加载、初始化、数据持久化和用户交互相关的逻辑。
首先,客户端启动流程从`onLoad`函数开始,这是在`D:\AllProject\assets\frame\scripts\login.js`中触发的,然后依次进入`onEnable`、`start`等阶段。`start`阶段是程序的核心部分,它可能包含了全局节点的操作,比如添加持久根节点(`addPersistRootNode`)并初始化登录界面。在这个过程中,数据可能通过localStorage进行存储,如`cc.sys.localStorage.setItem(key, itemData)`。
当登录成功后,客户端会跳转到`hall`场景,这涉及到了`connectDoor`和`S:connectSuccess`事件,接着可能是获取socket IP并与服务器连接,进一步进入大厅场景。大厅场景的逻辑通常在`HallLogic.js`中处理,包括创建桌子(`createDesk.js`)和处理与桌子相关的事件,例如调用`gg.event.fire(gg.event.createDesk)`。
值得注意的是,文件中提到的`gg.event`和`gg.event.createDesk`似乎是一种自定义事件系统,用于在不同组件之间传递消息,这里可能是游戏内事件处理的一部分。`createDesk.jsonLoad`和`this.createDeskEvent=gg.event.on(gg.event.createDesk)`表明可能有一个名为`createDesk.json`的数据文件在加载时被读取,用于初始化桌子相关的行为。
此外,文件中还提到了一个名为`Notice.js`的通知模块,可能用于显示游戏内的提示或信息。整个流程体现了客户端从初始化到场景切换,再到用户交互的完整生命周期管理,其中Cocos Creator的游戏逻辑框架、数据存储和事件驱动设计起到了关键作用。
总结来说,AllProject客户端分析.txt文件揭示了Cocos Creator游戏中客户端的主要运行机制,涵盖了从资源加载、场景管理到用户交互的多个层面,展示了游戏开发人员如何利用Cocos Creator构建游戏客户端的结构和功能。
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