组合博弈入门:必败点与必胜点策略

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本资源是关于杭州电子科技大学ACM课程中的“组合博弈入门”部分,由刘春英教授讲解,针对的是大学生进行的编程竞赛训练。主要内容涉及Graph Games(图博弈)和Sprague-Grundy函数,这些是博弈论在计算机科学中的应用。 在课程中,首先介绍了组合博弈的概念,它定义为一种两人对局,其状态空间是有限的,例如棋盘或特定大小的扑克牌游戏。游戏规则明确,包括轮流操作、有限步骤结束、以及胜利条件(最后一个取牌者为胜)。核心策略分析了必败点(P点)和必胜点(N点)的概念,其中必败点是前一个玩家无法避免失败的位置,而必胜点则是后一个玩家能确保获胜的位置。 算法实现的关键在于识别并标记这些点,步骤包括标记终结位置为P点,标记一步可达的P点为N点,以及递归检查是否所有一步操作只能到达N点,从而形成循环。举例中,"SubtractionGames"和"kiki'sgame"作为实战练习,前者涉及数字减法操作的游戏,后者则可能是一种更复杂的策略游戏,用于学生们实际操作和理解Sprague-Grundy函数的应用。 通过学习这个部分,学生不仅能提升编程技能,还能理解基本的博弈理论在解决这类问题时的作用,这对于解决ACM竞赛中的动态决策问题尤其重要。掌握这些概念和算法,能够帮助参赛者在有限时间内制定出有效的策略,提高比赛中的胜算。