"UML软件工程课件基础:面向对象技术与UML"

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在软件工程的课件基础2中,主要涉及了UML和面向对象技术的相关内容。第2章主要介绍了面向对象技术和UML的基本知识,包括面向对象的概述、面向对象的分析和设计以及基于UML的面向对象分析和设计过程。 在第2章的内容中,首先介绍了面向对象技术的概述。面向对象技术的基本观点是客观世界由对象组成,对象可以是具体的物体或者抽象的概念。面向对象技术的核心元素包括对象、封装、消息、类、继承、多态性以及结构与连接。对象是客观世界中的实体,可以是有形的物体,也可以是无形的事物或概念。封装是指将数据和操作封装在一个对象中,使其成为一个独立的可复用的单元。消息是对象之间传递的信息,通过消息传递来维系对象之间的联系。类是具有相同数据和操作的对象的归纳,对象是类的一个实例。继承是指子类可以继承父类的特性,并可以有自己的特性。多态性是指同一操作可以作用于不同的对象上,产生不同的结果。结构与连接是指对象之间的关系和连接方式。 在面向对象技术的基础上,介绍了面向对象的开发语言和设计工具。面向对象的开发语言包括Java、C++等,这些语言支持面向对象的特性和机制。面向对象的设计和开发工具主要是UML(统一建模语言),它是一种用于描述、设计和构建软件系统的标准化图形化语言。UML提供了一套丰富的图形符号和规范,可以用于表示对象、类、关系、行为等。 在基于UML的面向对象分析和设计过程方面,介绍了一般的分析和设计过程及其各个阶段。包括需求分析、领域建模、系统建模和系统设计等。需求分析阶段主要是理解用户需求和问题域,进行问题分解和定义。领域建模阶段是通过类图和对象图等方式描述问题领域中的概念和关系。系统建模阶段是在领域模型的基础上进行系统分解和功能划分,得到系统的结构和模块。系统设计阶段则是在系统模型的基础上进行详细设计,包括确定类的属性和操作,设计界面和交互等。 总体而言,本章内容主要介绍了面向对象技术和UML的基本概念和应用。面向对象技术是一种重要的软件开发方法,它提供了一种抽象的、模块化的、可复用的设计和编程方式。UML作为一种标准化的建模语言,可以帮助开发人员进行系统分析、设计和构建。通过学习本章内容,可以更好地理解面向对象技术和UML的使用方法,提高软件工程的开发能力。