Physically Based Rendering 设计与实施:从理论到详细流程(第3版)

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"《荃本设计概念和处理流程 - Physically Based Rendering from Theory to Implementation (第三版)》是一本深入探讨计算机图形学领域中Physically Based Rendering(物理渲染)的著作。它不仅涵盖了理论基础,还详细介绍了从概念到实际应用的设计和处理流程。该书的重要部分包括: 1. 参考资料:书中引用了相关的技术文档,如项目计划书、合同、批准文件、其他已发表的项目文件以及软件开发标准,列出了它们的标题、编号、发表日期和来源,强调了获取这些资料的途径。 2. 总体设计: - 需求规格:对系统的关键输入输出、处理性能和功能要求进行了详尽描述,附录C提供了更深入的说明。 - 运行环境:简述了系统所需的硬件和支撑环境,详细内容则在附录中给出。 - 基本设计概念和处理流程:这部分重点阐述了系统的核心设计理念和工作流程,可能涉及流程图、图表等形式,帮助读者理解系统的架构和操作逻辑。 - 系统结构:通过表格和框图展示了系统的层次结构,包括模块划分、子程序和公用程序,以及它们之间的控制关系。 - 功能需求与程序关联:通过矩阵图展示了功能需求如何映射到不同的程序模块,以确保功能的准确实现。 3. 中华人民共和国国家标准GB8567-88:该标准规定了计算机软件产品开发过程中的文件编制指南,强调文件在软件生命周期中的重要性,包括工作表格(如图表)和技术/管理资料。指南推荐了在软件开发过程中应产生的14种文件,并提供了编制和质量检验的标准,例如可行性研究报告、项目计划、需求规格说明书等,确保文件的有效性和适用性。 《Physically Based Rendering from Theory to Implementation》不仅是一本技术手册,也是一部关于软件开发项目管理的实用工具,涵盖了从理论到实践的关键步骤,以及文件管理和标准化的过程,对于理解和实施高效的软件开发至关重要。"