24种设计模式详解与Java开发设计原则指南

需积分: 10 1 下载量 27 浏览量 更新于2024-10-03 收藏 1.5MB PDF 举报
《24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf》是一本深入讲解软件设计模式和基本原则的实用指南。本书针对不同层次的读者群体设计,无论你是初级的编码者,希望提升代码设计质量,还是经验丰富的高级程序员或系统分析师,都能从中获益匪浅。书中详细介绍了24种经典的设计模式,包括: 1. **策略模式(Strategy Pattern)**:提供多种算法或行为选择,使客户端在运行时动态地决定使用哪种策略。 2. **代理模式(Proxy Pattern)**:创建一个类来控制对其他对象的访问,通常用于实现远程对象或访问控制。 3. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. **多例模式(Multiton Pattern)**:扩展了单例模式,允许有多个配置实例,每个实例代表不同的类型。 5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个接口,让子类决定如何创建相关对象,常用于一组相关的对象创建。 7. **门面模式(Facade Pattern)**:提供一个简单的接口,隐藏复杂的内部结构,使其更易于使用。 8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个接口转换成客户期望的另一个接口,以使得原本不兼容的类能够协同工作。 9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现,便于重用和扩展。 10. **建造者模式(Builder Pattern)**:封装对象的构建过程,允许用户在构建过程中逐步添加特性。 11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(Command Pattern)**:封装请求或操作,使它们可以被传入执行环境,以便支持命令的撤销、重做等。 13. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象增加功能,而又不改变其结构。 14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部表示。 15. **组合模式(Composite Pattern)**:将对象组合成树形结构,以表示“整体/部分”关系,使同样的操作可以在组合和它的组成部分上进行。 16. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:处理请求分发,将请求沿着一个链传递,直到找到能处理它的人。 18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:让多个对象都支持同一种行为,但无需他们知道对方的存在。 19. **状态模式(State Pattern)**:允许对象在运行时改变其行为,根据所处的不同状态来响应相同的消息。 20. **原型模式(Prototype Pattern)**:通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了重复造轮子。 21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:定义了一个中介对象,使得各对象不需要显式地相互引用,从而降低了它们之间的耦合度。 22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:将一个复杂的结构或者表达式解析成一系列的对象,然后让这些对象依次处理。 23. **享元模式(Flyweight Pattern)**:高效利用共享对象,减少内存消耗,特别适合大量细粒度对象的场景。 24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:保存一个对象的瞬时状态,以便在以后恢复到这个状态,常用于undo/redo操作。 此外,本书还深入探讨了软件设计的六大原则,包括: - 单一职责原则:每个类只负责一项职责,提高代码的可维护性和可测试性。 - 开闭原则:设计应对外部扩展开放,对修改封闭,便于未来的扩展和修改。 - 里氏替换原则:子类必须能够替换掉基类,而不会影响程序的行为。 - 接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不需要的方法,降低依赖性。 - 迪米特法则(也称作最少知识原则):一个类对其他类的了解应当降到最低,减少耦合度。 - 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。 通过学习和实践这些设计模式和原则,开发者能够提升软件设计的质量,使代码更加灵活、易于理解和维护。