虚拟奥运场馆漫游系统:Creator与Vega Prime结合应用

需积分: 12 3 下载量 5 浏览量 更新于2024-08-12 收藏 381KB PDF 举报
"基于creator与VeIga Prime的虚拟奥运场馆漫游系统 (2009年)" 本文介绍了一个2009年的虚拟现实项目,该系统利用Creator建模工具和Vega Prime三维图形开发环境,结合Visual C++与OpenGL编程语言,创建了一个虚拟的奥运羽毛球馆。该项目的主要目标是实现具有不同复杂度的三维模型简化,以提高实时渲染的真实感。通过改进计算机图形学中的边折叠网格简化算法,他们能够高效地处理大型三维模型,确保虚拟环境的流畅体验。 作者们指出,虽然Vega Prime提供了强大的图形处理能力,但其用户界面有待改进。因此,他们构建了一个具有用户友好的界面,使得用户可以预先了解场馆的内部布局,包括座椅分布,这对于观众和管理人员都极具价值。管理人员可以利用此系统优化场馆的运营管理,如人群控制和安全规划。 虚拟漫游系统是虚拟现实技术的重要应用之一,它允许用户在计算机生成的三维环境中自由探索,仿佛身临其境。系统的关键组成部分包括三维场景建模和漫游引擎。通过动态调用和实时渲染三维模型数据库,虚拟漫游系统能够提供沉浸式的体验。 文中还提到,虚拟漫游技术在国际上已有广泛研究,特别是在美国的大学和科研机构,如加州大学的两个分校。国内如清华大学、武汉大学等高校也在该领域取得了显著成果,并已将相关技术应用于城市规划和建筑设计。 这个基于Creator与Vega Prime的虚拟奥运场馆漫游系统展示了如何结合不同的软件工具和技术来创建一个交互性强、实时性好的虚拟环境。这一系统不仅在娱乐方面有应用潜力,更在实际的体育赛事管理、建筑设计和规划中具有重要价值。通过虚拟漫游,用户能够获得更深入的理解和体验,为决策提供直观依据。