Windows 消息机制详解

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"这篇资源详细介绍了Windows编程中的WIN32消息机制,以及常见的消息类型及其含义。" 在Windows操作系统中,消息(Message)是系统与应用程序进行通信的一种基本方式。当用户进行操作,如点击鼠标、键盘输入或者窗口发生变化时,Windows会生成相应消息,并将其放入应用程序的消息队列。应用程序通过消息循环来处理这些消息,以此响应用户的交互。 消息记录(TMsg)是一个结构体,包含以下几个重要字段: 1. hwnd:窗口句柄(HWND),用于标识接收消息的窗口。窗口句柄是32位整数,可以代表窗口、对话框、按钮等各种可视对象。 2. message:消息常量标识符(UINT),用于区分不同种类的消息。消息常量可以是预定义的Windows消息,也可以是自定义的消息。 3. wParam:32位参数(WPARAM),通常用于传递与消息相关的额外信息,可以是常量或窗口/控件的句柄。 4. lParam:32位参数(LPARAM),通常是一个指向内存中数据的指针,同样可以传递消息相关的附加信息。 5. time:消息创建时的时间(DWORD),表示消息产生的精确时间。 6. pt:鼠标位置(TPoint),包含消息产生时鼠标的位置坐标。 常见的WIN32消息包括: - WM_NULL:$0000,表示空消息。 - WM_CREATE:$0001,窗口创建时发送。 - WM_DESTROY:$0002,窗口被销毁时发送。 - WM_MOVE:$0003,窗口移动时发送。 - WM_SIZE:$0005,窗口大小改变时发送。 - WM_ACTIVATE:$0006,窗口激活或失去激活状态时发送。 - WM_SETFOCUS:$0007,窗口获得焦点后发送。 - WM_KILLFOCUS:$0008,窗口失去焦点时发送。 - WM_ENABLE:$000A,窗口的启用状态改变时发送。 - WM_SETREDRAW:$000B,设置窗口是否允许重绘。 - WM_SETTEXT:$000C,设置窗口文本。 - WM_GETTEXT:$000D,获取窗口文本并复制到缓冲区。 - WM_GETTEXTLENGTH:$000E,获取窗口文本长度。 了解并熟练掌握这些消息,对编写高效且响应迅速的Windows应用程序至关重要。通过处理这些消息,开发者可以实现用户界面的动态响应,比如根据用户的输入更新窗口内容,或者在窗口大小改变时调整布局。消息机制是Windows API的核心部分,对于进行Win32编程的开发者来说,理解消息的传递和处理是必不可少的技能。