ArcGIS二次开发:COM类、接口与变量声明技巧

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本篇文章主要探讨了基于AO的ArcGIS二次开发中的变量声明方式,特别是与COM类和接口相关的编程技巧。ArcObjects是ESRI选择的组件对象模型(Component Object Model, COM)的基础,因为COM技术成熟且具有高度的跨平台兼容性,使得软件开发更高效且易于维护。 在变量声明方面,文章指出有如下两种常见方式: 1. **声明变量并创建实例**: - 例如:"IPoint pPt;" 这是在声明一个接口类型的变量pPt,然后通过"pPt = new PointClass();" 实例化一个PointClass对象,这是COM编程中的常见做法,允许开发者在运行时动态创建对象实例。 2. **COM类和接口**: - COM的核心概念包括COM类和接口,它们是实现组件重用的关键。类提供具体的实现,接口定义了对外的行为规范。ArcObjects中,开发人员通过接口(如IPoint)与对象交互,而无需关心底层实现细节。 **COM基础**: - COM是微软提出的一种组件开发方法论,它允许不同程序间的无缝协作,即使这些程序使用不同的编程语言编写。 - COM的优点在于它解决了代码重用的问题,比如C++开发中的局限性,如二进制代码共享的复杂性、代码一致性更新的挑战等。 - 通过COM,开发者可以创建可重用的二进制组件,这对于桌面应用程序尤其是GIS应用(如ArcGIS)至关重要。 **COM与ArcGIS的关系**: - ESRI选择了COM作为ArcGIS组件技术,因为它具备高效执行、广泛工具支持等特性。ArcGIS的开发者可以利用COM进行编程,创建插件或扩展,以增强GIS的功能,而无需公开源代码。 理解COM时,需要注意以下几点: - COM并非编程语言,而是技术架构; - 它定义了组件之间的通信协议; - 通过COM,对象可以在二进制层面上被重用,方便第三方开发者扩展; - COM支持跨语言、跨平台的集成,提高了软件开发的灵活性和效率。 本文着重讲解了如何在ArcGIS二次开发中运用COM类和接口来声明和管理变量,以及COM技术在GIS软件开发中的关键作用。通过理解和掌握这些技巧,开发者可以更有效地利用COM进行高效、灵活的GIS应用开发。