Head First设计模式:计算机经典解读

需积分: 0 0 下载量 56 浏览量 更新于2024-07-26 1 收藏 3.57MB PDF 举报
"Head. First 设计模式.pdf" 《Head First 设计模式》是一本深受程序员喜爱的设计模式入门书籍,它以生动、直观的方式介绍了23种经典的GOF设计模式。这些设计模式是软件开发中经常使用的最佳实践,可以帮助开发者解决常见的编程问题,提升代码的可重用性、可维护性和可扩展性。以下是对每个模式的简要概述: 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置管理、数据库连接等场景。 2. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化延迟到子类进行。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 5. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 7. **原型模式**:用原型实例指明创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 8. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使原来的对象之间耦合度降低,提高复用性。 9. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。 10. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 11. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,若要扩展功能,装饰模式比生成子类更为灵活。 12. **策略模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 13. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表现“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏,降低了系统的使用难度。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 19. **访问者模式**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作行为,使得系统更加灵活,易于扩展。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这个语言的表示。 22. **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用,提高性能。 23. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了抽象和实现之间的耦合。 学习并熟练运用这些设计模式,有助于提升软件开发的质量和效率,使代码更加优雅、易于理解和维护。《Head First 设计模式》以其独特的教学方式,使读者在轻松愉快的氛围中掌握这些重要概念。