可编程图形硬件加速技术研究与应用
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更新于2024-07-31
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"这篇硕士学位论文探讨了基于可编程图形硬件加速的若干技术,重点在于如何利用GPU的并行处理能力优化计算效率低下的算法。作者董朝在彭群生教授和陈为副教授的指导下,研究了计算机应用技术领域,特别是计算机科学中的图形硬件加速技术。"
论文首先对可编程图形硬件的发展进行了概述,指出GPU的计算能力迅速提升,已经成为高性能计算的重要平台。论文详细介绍了可编程图形流水线的各个阶段,包括顶点着色器和像素着色器的功能,强调了像素着色器中的纹理采样和像素级运算。此外,还讨论了高级绘制语言、实时绘制语言以及流处理机编程环境和工具,这些都是在GPU上开发软件的关键。
第二章集中在实时体素化及其应用上。作者介绍了现有的体素化工作,并提出了一种实时体素化算法,该算法通过体素编码和寻址、实体体素化以及负载平衡等手段,实现了高效的体素化处理。算法还能够扩展应用于不同输入形式数据的体素化、透明绘制以及碰撞检测。实验结果展示了算法的性能和质量,与现有方法相比具有优势。
第三章则关注高质量大尺寸点模型的实时绘制。论文分析了点绘制的相关工作,并提出了一种自适应绘制算法,通过预处理分片来优化点模型的渲染。这一部分详细讨论了算法框架和实现细节,旨在提高大规模点云数据的显示效果和性能。
整体来看,这篇论文深入研究了如何利用GPU的SIMD架构进行算法优化,尤其是在体素化和点模型绘制方面,提供了实际的应用案例和性能比较,为图形硬件加速提供了有价值的理论和实践基础。通过这些技术,开发者可以更有效地利用GPU的并行计算能力,提高计算密集型任务的执行效率,从而在游戏开发、可视化、科学计算等领域取得更好的性能表现。
2021-07-13 上传
2009-01-12 上传
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