GPU加速的KD树光线遍历算法优化

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本文主要探讨了一种创新的计算机图形学技术——一种基于GPU的KD树光线遍历算法。作者兰青来自湖南大学计算机与通信学院,他针对光线跟踪算法的性能瓶颈,特别是在处理大量光线与场景物体相交测试时的高计算复杂度问题,提出了一个优化方案。传统的光线跟踪算法通常包括光线生成、遍历、相交测试和渲染四个步骤,但这些步骤在处理大规模场景时效率较低。 在新的算法中,作者设计了一种基于GPU的进入点搜索遍历策略。该策略的核心在于,通过预设光束的进入场景起点,并利用GPU的强大并行计算能力,对光束进行搜索。首先,使用平截头剔除法判断光束通过的体元,这是一种高效的空间分割方法,能够快速确定光线可能触及的区域。算法从较大的光束开始搜索,然后逐步细化光束,直到找到最小光束的进入点。这个过程通过一个固定大小的栈来管理分歧节点,当栈满时,停止向下搜索,以避免不必要的计算。 相比于传统的KD-restart算法的PushDown策略,这种进入点搜索策略更加精细地利用了空间结构和一次光线的特性,从而显著提升了光线遍历的速度。实验结果显示,采用进入点搜索的方法能够有效提升光线跟踪算法的实时性,这对于交互式应用如电影制作、游戏和虚拟现实等领域具有重要的实际意义。 本文的贡献在于提出了一种高效且适合GPU并行计算环境的光线跟踪算法,通过优化进入点搜索策略,降低了计算复杂度,为实时光线跟踪的实时性和性能提供了新的解决方案。关键词包括光线跟踪、KD树遍历、进入点搜索以及GPU计算,这些概念和技术对于理解本文的核心思想至关重要。