使用ActionScript 3.0进行游戏编程的大学教程
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更新于2024-11-28
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"ActionScript 3.0 Game Programming University 是一本由Gary Rosenzweig编写的英文教材,专注于教授读者如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发。这本书旨在帮助学习者掌握创建游戏所需的编程技能,适用于有志于在游戏行业中使用AS3的开发者。"
ActionScript 3.0是Adobe Flash平台上的一种强大的脚本语言,它在游戏开发领域中具有广泛的应用。此书"ActionScript 3.0 Game Programming University"详细介绍了如何利用这种语言构建各种类型的游戏。书中可能涵盖了以下几个关键知识点:
1. **基础语法与数据类型**:ActionScript 3.0相比之前的版本有了显著的提升,包括更强的类型检查和性能优化。学习者会了解基本的变量声明、常量、数据类型(如整型、浮点型、字符串、布尔型等)以及面向对象编程的概念。
2. **面向对象编程(OOP)**:AS3支持类和接口,使得游戏开发中的模块化和复用性大大提高。书中会深入讲解类的创建、继承、封装和多态等OOP核心概念。
3. **事件处理和监听器**:在游戏开发中,事件处理是关键。AS3提供了一个强大的事件模型,读者将学习如何使用事件监听器来响应用户交互和其他程序事件。
4. **图形和动画**:ActionScript 3.0允许开发者直接操作Stage对象和DisplayObject容器来创建动态图形和动画。书中会涵盖舞台布局、显示对象的层次管理、位图和矢量图形的使用,以及帧动画的实现。
5. **物理模拟**:游戏通常需要模拟物理规则,如重力、碰撞检测等。书中可能包含如何使用AS3实现简单的物理引擎的教程。
6. **音频和视频处理**:ActionScript 3.0改进了对多媒体的支持,学习者会学习如何播放和控制音频和视频,这对于创建有声游戏至关重要。
7. **网络通信**:AS3支持XMLSocket和SharedObject等技术,可以实现游戏的多人在线功能。书中可能会介绍如何使用这些技术进行数据交换和同步。
8. **游戏设计原则**:除了编程技术,本书可能还会涉及游戏设计的基本原理,如游戏平衡、关卡设计和用户界面的最佳实践。
9. **实例分析**:通过实际游戏项目的案例,作者可能向读者展示如何将所学知识应用到完整的游戏中,包括简单的2D平台游戏到更复杂的策略或角色扮演游戏。
10. **调试与优化**:学习如何使用Flash的调试工具,以及如何优化代码以提高游戏性能,确保游戏运行流畅。
"ActionScript 3.0 Game Programming University"是一本全面的指南,它不仅教导读者编写AS3代码,还培养他们成为独立的游戏开发者,掌握从概念设计到最终产品发布的整个过程。这本书适合有一定编程基础,希望进一步提升ActionScript 3.0游戏开发技能的读者。
2011-10-28 上传
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zneil
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