C++面试深度解析:常量指针与指针常量

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"这篇资源主要讨论了C++编程语言中的关键概念,以及在面试中可能遇到的相关问题。文章提到了C++与C的区别、C++的主要特性如封装、继承和多态,还有排序算法、构造函数与析构函数的性质、进程间通信的方式、数据链路层的协议、TCP与UDP的差异、SQL删除重复记录的方法,以及进程与线程的对比,并特别强调了指针常量和常量指针的概念。" 在C++编程中,"常量指针"和"指针常量"是两个容易混淆的概念。常量指针是指指针变量本身可以改变,但它所指向的内存地址上的值不能修改。例如,如果声明一个const int *ptr,那么ptr可以指向不同的int值,但一旦指向某个int值,就不能通过ptr修改这个值。这保护了指针所指向的数据不被意外更改。 相反,"指针常量"是指指针变量本身的值(即它指向的内存地址)是不可变的,但该地址上存储的数据可以改变。如int *const ptr,ptr不能再指向其他位置,但可以通过ptr修改它当前所指向的int值。这确保了指针变量不会被重新赋值,但允许对指针所指向的对象进行操作。 C++是C语言的扩展,引入了面向对象的特性。面向对象编程的核心包括封装、继承和多态。封装是将数据和操作这些数据的方法结合在一起,形成一个独立的对象。继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,提供代码重用和扩展性。多态则使得同一操作可以根据对象的实际类型产生不同的行为。 在C++中,构造函数用于初始化对象,而析构函数则在对象生命周期结束时释放资源。虽然构造函数不能是虚函数,但析构函数可以且通常应该声明为虚函数,以确保在多态继承体系中正确地销毁子类对象。进程间的通信方式包括管道、信号、信号量、套接字、内存共享和消息队列等,这些都是操作系统层面实现不同进程间协同工作的方式。 在数据链路层,常见的协议有ARP、RARP、X.25、PPP等,它们负责在物理网络上传输数据帧。TCP和UDP是传输层的协议,TCP提供可靠、面向连接的服务,而UDP则是一种无连接、不可靠的传输协议,适用于对实时性要求较高的应用。 在数据库操作中,SQL语句如`delete from tb_publish where publish_id not in (select max(publish_id) from tb_publish group by publish_name)`用于删除具有重复名称的记录。 进程和线程是操作系统管理的两种执行单元。进程是系统分配资源的基本单位,而线程是调度和执行的基本单位。线程之间可以并发执行,且比进程创建和销毁的开销小,但线程不拥有资源,只共享所属进程的资源。 最后,"指针常量与常量指针"的区别在于常量的修饰作用对象不同,一个是修饰指针所指的值,另一个是修饰指针本身。理解这些基础概念对于深入学习C++和准备面试至关重要。