ARC ENGINE开发:C#实现Symbol选择对话框
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更新于2024-12-02
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"该资源是关于基于ARC ENGINE的开发代码集合,主要展示了如何在C#环境中实现一个类似于ArcMap中的符号选择对话框功能,利用了ISymbolSelector接口。"
在基于ARC ENGINE的开发中,创建自定义用户界面并集成特定功能是常见的需求。在这个案例中,我们关注的是如何在双击TOCControl(Table of Contents 控件)中的某个图层符号时,弹出一个Symbol选择对话框。虽然VB中已有示例实现了这一功能,但这里我们关注的是将此功能转换为C#代码。
首先,我们需要处理TOCControl的双击事件。当用户双击控件时,`axTOCCtl_OnDoubleClick`事件会被触发。通过`HitTest`方法我们可以获取到被点击的位置以及相关的图层信息。接着,我们需要检查是否双击的是图例类(Legend Class),因为我们需要对图例类的符号进行操作。
如果确实是图例类,我们可以通过`ILegendClass`和`ILegendGroup`接口获取到具体的图例类对象和图例组对象。然后,通过索引获取到当前选中的符号(ISymbol)。为了显示和编辑这个符号,我们需要使用`ISymbolSelector`接口。在ENGINE环境下,虽然没有直接提供AO中的`ISymbolSelector`接口,但我们可以通过`ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass`来创建一个实例。
`ISymbolSelector`提供了添加符号、选择符号以及获取所选符号的方法。将原始符号添加到`ISymbolSelector`,然后调用`SelectSymbol`方法让用户选择新的符号。最后,将用户选定的新符号应用回原来的`ILegendClass`。
此段代码展示了在ARC ENGINE开发中,如何利用现有接口扩展和定制功能,以满足特定的交互需求。开发者可以根据这个例子,结合自己的项目需求,进一步实现与用户交互的自定义符号选择界面。在实际开发中,可能还需要考虑错误处理、用户反馈以及界面设计等方面,以提供更加完善和友好的用户体验。
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