面向对象:现实与抽象的软件世界
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更新于2024-08-16
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"面向对象编程是一种重要的软件开发方法论,它借鉴现实世界的观察,将复杂的问题分解为一系列相互关联的对象。这个讲义涵盖了面向对象分析与设计的基本概念,以及其历史发展。
首先,讲解了软件的本质,指出软件是人类对自然世界的模拟,通过编程语言将我们的认知映射到计算机世界,以解决实际问题。软件的核心在于其逻辑的抽象和模拟能力,而非简单的机械复制。
接着,定义了对象这一关键概念。在软件中,对象是系统内的基本单元,它们代表了现实世界中的实体或行为,具有属性(数据)和操作(方法)。对象的观念源于西方哲学的基石,但在软件开发中,它是构建复杂系统的基础。
讲义进一步阐述了面向对象的起源,提到了Simula67语言,这是第一个明确引入类、协同程序和子类概念的语言,对现代面向对象编程有着深远的影响。Simula67奠定了面向对象设计的核心思想,即通过模拟现实世界的模式进行编程。
Xerox Palo Alto研究中心的Smalltalk语言的发展也是一个重要里程碑,它强调了所有编程元素作为对象的使用,实现了全面的面向对象编程环境。然而,尽管这些早期的尝试已经展示了面向对象的优势,但它的广泛应用和普及直到后来才逐渐展开。
最后,讲义指出面向对象编程的发展历程并非一蹴而就,尽管早期的尝试如Simula67和Smalltalk已经奠定了基础,但面向对象理念的广泛接受和深入应用是一个逐步的过程,伴随着技术的成熟和开发者对其价值的理解深化。
这个面向对象讲义深入剖析了软件世界如何借鉴现实世界的概念,从软件的本质、对象的定义、到历史发展,全面展示了面向对象编程的方法论及其重要性。"
2023-08-14 上传
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