UML基础与视图详解

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《UML 参考手册》是一本详尽介绍统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的权威指南。这本书由多个章节构成,涵盖了UML的基础知识、核心概念以及其在软件开发中的应用。 在第一部分“背景知识”中,作者首先对UML进行了总体介绍,包括它的起源、发展过程以及标准化的重要性。UML起源于面向对象的开发方法,随着软件工程的发展,为了统一各种建模语言,UML应运而生。这一部分还强调了UML的目标是提供一种通用的、可视化的方式来描述软件系统,并阐述了UML的概念域,如表达式和图表语法。 第二部分“基本概念”深入介绍了UML的关键元素。第3章“UML初览”中,作者详细讲解了UML的视图,包括静态视图(如类图)、用例视图(描述用户与系统交互)、交互视图(如序列图和协作图)、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图。各视图间的关系也得到了阐述,帮助读者理解如何综合运用这些视图来构建完整的模型。 第4章“静态视图”详细讨论了类元、关系(如关联、泛化等)以及它们在软件设计中的作用。泛化关系(即继承)和实现关系被特别强调,其中包含了单分类和多重分类的概念,以及静态与动态类元的区别。 第5章“用例视图”介绍了参与者和用例的概念,用以描述系统功能需求。第6章“状态机视图”则涵盖了状态机、事件、状态和转换,用于描绘对象或系统的生命周期。第7章“活动视图”通过活动图展示了流程和控制流,同时讨论了活动与其他图的相互关系。第8章“交互视图”讲解了协作图和顺序图,用于展示对象间的通信和行为顺序。第9章“物理视图”涉及构件和节点,描述了系统的部署结构。第10章“模型管理视图”重点在于包和依赖关系,以及模型和子系统之间的组织。第11章“扩展机制”介绍了如何通过约束、标签值、构造型等手段定制和扩展UML。 第12章“UML环境”探讨了UML在实际开发中的应用,包括语义、表示法、程序语言职责以及使用建模工具时可能遇到的问题,如不一致模型的处理和空值与未详细说明的值的管理。 书的第三部分提供了术语大全和标准元素的详细列表,对于学习和查阅UML术语非常有帮助。附录中还包含了UML元模型的描述,帮助读者理解UML背后的模型结构。 《UML 参考手册》是学习和理解UML不可或缺的资源,它全面地覆盖了UML的各个方面,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益。通过阅读和实践,读者能够掌握使用UML进行系统建模的技能,从而更有效地设计和开发复杂软件系统。