Java实验四:图形用户界面编程与事件处理

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0 下载量 144 浏览量 更新于2024-06-25 收藏 4.16MB PDF 举报
《Java程序设计》实验指导书中,实验四着重于图形用户界面(GUI)程序设计,目标是让学生掌握Java Swing组件的使用以及委托事件处理模型。本实验的核心内容围绕创建一个简单的Java应用程序,该程序要求用户输入一个整数,并在界面上以三位数的形式(百位、十位和个位)显示。关键步骤如下: 1. **引入所需库**: 实验开始时,需要导入`java.awt`和`javax.swing`库,这两个包包含Java GUI编程的基础组件和事件处理机制。 2. **创建`ex_1`类**: 学生需要定义一个名为`ex_1`的类,它继承自`JFrame`并实现`ActionListener`接口,这是为了处理用户的交互事件。 3. **私有成员变量**: 包括一个`MessageDialog`对话框的内部类对象和四个`TextField`对象,用于分别接收输入的整数及其各位数。 4. **构造函数**: 初始化`JFrame`对象,设置窗口标题、大小、位置和背景色,并设定关闭按钮的行为。这里使用了`GridLayout`布局管理器来组织界面组件。 5. **事件监听**: 在文本字段`text_num`上注册事件监听器,以便在用户输入数据后触发相应操作。这涉及到了Java的事件驱动编程模型,即用户触发事件,然后由监听器处理这些事件。 6. **异常处理**: 为了确保程序的健壮性,当输入的数据不正确时(例如非数字字符),需要捕获异常并弹出对话框提示用户重新输入。 7. **用户界面组件**: 实现了包括标签和文本字段在内的基本GUI组件,其中整数输入框是可编辑的,而其他文本框则作为展示区域,不可编辑。 通过这个实验,学生将深入理解Java Swing组件的使用,如`JFrame`、`Label`、`TextField`等,以及布局管理器在调整UI布局中的作用。同时,他们还将学习到事件监听模型,了解如何通过事件处理来响应用户的操作,确保程序在面对用户输入错误时能够优雅地处理异常情况。这是一个实践性强的项目,有助于巩固Java GUI编程的基础知识。