设计模式的思考:从理念到实践——随机系统最优控制理论

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"这篇资源是一篇关于设计模式的深度探讨,作者强调了设计模式的核心价值在于思想而非技术,是面向对象分析和设计的重要组成部分。文中提到了作者对设计模式的两点主要认识:首先,设计模式是一种思想,它指导如何创建、维护和分配面向对象系统中的实体,以提升系统的可维护性和可复用性;其次,设计模式并非孤立存在,而是与面向对象设计原则相辅相成。此外,资源还包括了对GoF提出的23种设计模式的详细解析,并附带C++实现源码,涵盖了创建型、结构型和行为型模式。通过阅读和实践这些模式,读者可以深化对面向对象设计的理解,并在实际开发中体验设计模式的应用。" 本文详细阐述了设计模式在软件开发中的重要地位,作者强调了设计模式的本质是思想,而不仅仅是技术。他指出,设计模式是面向对象设计的一种提炼,学习设计模式的过程实际上是在接受面向对象系统设计的熏陶,使开发者能在不知不觉中运用这些思想。设计模式有助于构建高内聚、低耦合的系统,提高系统的可维护性和可复用性。 资源中提供了对Gang of Four (GoF)的23种经典设计模式的解析,包括Factory、Abstract Factory、Singleton、Builder、Prototype等创建型模式,Bridge、Adapter、Decorator、Composite、Flyweight、Facade、Proxy等结构型模式,以及Template、Strategy、State、Observer、Memento、Mediator、Command、Visitor、Chain of Responsibility、Iterator、Interpreter等行为型模式。每个模式都配有C++实现,为读者提供了实践操作的基础。 此外,文章还包含了作者在实际开发中运用设计模式的经验分享,如State模式的深入理解和对双分派(double dispatch)的讨论,以及为何使用设计模式,尤其是Singleton模式的重要性。这些内容旨在帮助读者更全面地理解和应用设计模式,从而提升软件开发的专业水平。