网络游戏数值模型与公式推导解析
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更新于2024-07-16
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"网络游戏数值学习大全.pdf" 是一本专注于网络游戏中的数值设计和计算的书籍,主要探讨了游戏中的各种公式、模型以及它们在战斗系统中的应用。内容涵盖属性成长曲线、计算公式(如护甲减伤、闪避/招架强度、暴击/命中强度、攻击强度与DPS、EHP和EDPS)的推导,以及属性预期值的分析。书中的模型基于PVP场景,考虑了攻防两端属性的影响,旨在建立一个基础的1v1平砍节奏模型,为更复杂的战斗平衡提供理论基础。
网络游戏数值设计是游戏开发中的关键技术之一,它涉及到角色能力的成长、战斗系统的公平性和趣味性。本书首先介绍了公式与模型的关系,强调公式的意义在于满足特定需求,并且只有在与游戏逻辑、参数和模型匹配的情况下才有实际意义。作者构建了一个基础模型,用于推导角色属性的预期价值和战斗效果,这个模型以两个属性完全相同的标准玩家相互平砍作为起点,旨在找到稳定的战斗循环。
模型的核心是四则运算的组合,书中可能会对比减法和除法在公式设计中的应用,但作者指出在实际的模型中,两者都是必要的。模型特别关注PVP环境,因为PVP更全面地体现了所有属性的价值,而PVE模型可能忽略某些属性的作用。这个基础模型可以作为更复杂模型和数值设定(如装备属性、宠物属性、技能数值)扩展的基础。
书中还详细探讨了各种公式推导的过程,如护甲减伤、闪避/招架率、暴击/命中率、攻击强度转化为DPS的计算方法,以及如何通过这些公式来评估不同属性的实际价值。此外,书中还包含了对推导结果的汇总,帮助读者理解和应用这些理论知识。
对于不熟悉或者对推导过程不感兴趣的读者,作者建议可以直接查看结论部分,以获取核心观点。尽管作者尽量简洁表达,但为了确保内容的完整性和深度,文章中仍包含了一些额外的讨论和解释。
"网络游戏数值学习大全.pdf" 是一个深入研究游戏数值设计的宝贵资源,适合游戏开发者、策划人员以及对游戏设计感兴趣的玩家阅读,有助于理解游戏中的数值平衡和设计原则。
2014-05-20 上传
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月亮677
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