RTP协议在视频流媒体实时传输中的应用

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"这篇硕士学位论文主要探讨了基于RTP协议的视频流媒体实时传输系统的设计与实现,作者葛镜,专业为电路与系统,导师为张国平,完成于2007年6月。论文内容涉及多媒体技术、网络协议以及RTP/RTCP在视频流媒体传输中的应用。" 在视频流媒体实时传输中,RTP(Real-time Transport Protocol)协议扮演着关键角色。RTP是一种面向数据包的传输协议,设计初衷是为了支持实时数据如音频和视频的传输。RTP本身并不提供可靠性保障、流量控制或拥塞控制,这些服务主要由与其紧密配合的RTCP(Real-time Transport Control Protocol)来提供。RTCP通过周期性的控制报文来监测和改善服务质量,包括传输质量的反馈、统计信息的收集以及同步和源管理。 在RTP会话的建立过程中,需要管理所有参与源,这通常通过RTPSources类来实现。RTCPPacketBuilder则负责组包过程,确保RTCP数据的正确构造和发送。RTPSessionParams类用于设置和获取RTP会话的各种参数,这对于定制传输特性至关重要。RTCPScheduler则决定何时发送RTCP包,以优化网络资源的利用。 客户端的网络接收流程与服务器端的发送流程相对应,包括获取服务器的IP地址和端口号、建立RTP会话、设置接收模式、检测和获取RTP数据等步骤。在这个过程中,RTP数据的接收通常涉及对网络数据包的解析,以提取出有效载荷并将其传递给解码器。接收模式的设置确保了数据的正确接收和处理。 MPEG-4作为一种运动图像压缩编码标准,被选为该系统中的视频压缩技术,因其在低码率传输中的高效性能。在视频编码控制模块中,MPEG-4编码后的数据流需经过网络传输模块,通过RTP协议在网上传输。在网络接收模块,接收到的RTP数据会被解码,然后在视频播放模块呈现给用户。 整个系统实现了视频采集、播放、网络传输、网络接收和解压等功能,具备良好的可移植性和升级性,且硬件需求不高,满足了MPEG-4网络组播的实时视频传输需求。关键词涵盖了实时传输协议、MPEG-4、流媒体和组播,强调了系统的核心技术和应用场景。