C#串口助手开发教程:从入门到实践

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本篇文档是夏夜星语电子科技工作室分享的一份C#编写串口程序教程,作者非专业软件开发人员,但出于实际需求,利用Visual Studio 2008进行实践学习。主要内容涵盖以下几个方面: 1. C#串口编程基础: - 作者通过实际操作展示了如何在C#中创建一个串口助手,用于控制串口通信,包括设置串口参数(如波特率、数据位、停止位和奇偶校验)、检测可用串口、发送数据以及接收数据。 2. 界面设计: - 程序主界面由三个GroupBox组成,分别是"串口设置"、"数据接收"和"数据发送"区域。每个区域都有相应的控件,如Label用于显示选项,ComboBox用于选择串口号,RadioButtons用于字符显示与HEX显示切换,以及Buttons用于执行特定功能(如打开串口、发送数据等)。 3. 控件命名与设置: - 作者注重命名规范,以便于编程时的操作和理解。例如,设置了"字符显示"RadioButton的初始状态为选中,数据接收TextBox设置为只读,以便于展示接收数据而不可编辑。 4. 文档目的: - 文档不仅是作者学习过程的记录,也是为了方便他人学习C#串口编程,让后来者能够快速理解和上手。 5. 欢迎批评指正: - 由于作者是初学者,程序可能存在不足之处,鼓励读者在发现错误或有改进意见时提出,共同进步。 通过这份教程,读者可以了解到如何使用C#语言来构建基本的串口通信工具,并且了解如何在实际开发环境中组织和管理控件,这对于想要学习或实践C#串口编程的人来说是一份宝贵的参考资料。
2018-04-25 上传
C#开发的串口,全部注释了;串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。 1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。 2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。 3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。 4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。