Windows游戏编程入门:历史、类型与工具探索

需积分: 10 1 下载量 7 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 2.1MB PDF 举报
"VC游戏编程.pdf" 这篇文档涵盖了游戏编程的多个方面,特别是针对Windows平台。作者通过引用《星际迷航》中的台词引入主题,强调Windows游戏开发的重要性,即使最初游戏开发者对此有所抵触。本章主要包含以下几个知识点: 1. **游戏的历史**:游戏编程的起源可以追溯到60年代的大型计算机,如CoreWars,以及70年代的文字冒险游戏和MUD(多人的龙与地下城游戏)。Pong的出现是视频游戏行业的转折点,由Nolan Bushnell设计,它启发了Atari等品牌的诞生。 2. **游戏类型**:文档可能讨论了不同种类的游戏,包括早期的文字冒险游戏,多人在线游戏如MUD,以及后来的单人游戏,如月球登陆者和Pong,这些游戏类型奠定了现代电子游戏的基础。 3. **游戏编程要素**:这部分可能会涵盖游戏开发的基本组成部分,如游戏逻辑、图形渲染、用户交互、网络编程(对于多人游戏)以及物理引擎等。 4. **使用工具**:在VC(Visual C++)环境中进行游戏编程,可能涉及的工具可能包括Microsoft Visual Studio IDE、DirectX库以及其他辅助开发工具,用于图形、音频、输入处理等。 5. **实例:FreakOut**:文档可能提供了一个名为FreakOut的实例项目,用于演示如何使用VC进行游戏开发。这个实例可能包括游戏的设计、编程实践和调试技巧。 在70年代末到80年代初,TRS-80、Apple和Atari800等个人计算机的普及,推动了游戏市场的快速发展。开发者开始利用这些平台的特性创造各种游戏,这也催生了一批早期的成功游戏开发者。在那个时候,由于缺乏专门的教程和指导书籍,游戏编程更多依赖于创新和实验,使得掌握这一技能的人相对较少。 随着技术的进步,游戏编程变得越来越复杂,涉及的技术领域也越来越广泛,包括人工智能、3D建模、物理模拟、网络编程等。今天的游戏开发者拥有更多的资源和工具,如Unity、Unreal Engine等游戏引擎,以及丰富的编程和设计教材,使得游戏开发变得更加系统化和专业化。然而,早期游戏开发者的创新精神和对游戏本质的理解,仍然是现代游戏开发者应当学习的宝贵经验。