B/S应用下的三维场景构建与缓存优化

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"该资源是一份关于基于B/S应用的三维场景与缓存的文档,由SuperMap Software Co., Ltd.北京超图提供。主要内容涵盖了基于B/S的三维场景构建,缓存的重要性和应用,以及如何生成和使用缓存来优化三维场景的性能。文档还提到了S3M技术及其在三维数据存储和交换中的应用。" 正文: 基于B/S的三维场景是指在浏览器(Browser)与服务器(Server)架构下实现的三维地理信息系统。这种应用场景通常涉及复杂的三维模型,如BIM(建筑信息模型)、倾斜摄影模型、点云数据,以及矢量和影像数据。在B/S模式下,用户通过浏览器进行交互,而数据处理和计算主要在服务器端完成。这种模式下,三维场景的加载速度、服务器性能、访问效率和用户体验是关键因素。 缓存的应用对于提高三维场景的性能至关重要。通过预先处理数据并生成缓存,客户端可以直接使用缓存数据,从而减少对服务器的实时请求,减轻服务器压力,缩短响应时间,并显著提升用户浏览速度和体验。缓存可以是针对特定数据类型单独更新,也可以是整个场景的综合缓存,包括3dsMAX精细模型、BIM数据、S3M/S3MB格式的点云和地形数据等。 S3M是一种开源的三维空间数据规范,支持多种三维数据类型,如BIM、点云、地形和倾斜摄影模型等。S3M技术的特点在于其高效的数据渲染能力,简洁的使用方式,以及跨终端兼容性,这使得它成为三维数据存储和交换的理想选择。此外,S3M还有其压缩格式S3MB,用于进一步节省存储空间。 生成缓存的过程涉及到将不同数据类型的图层,如矢量数据集、栅格数据集、模型数据集等,处理、优化后制作成三维切片缓存图层和影像/地形缓存图层。这些缓存图层与在线服务图层、CAD图层、KML图层等结合,通过代码实现,最终发布为三维服务。在此过程中,对于使用三维符号渲染的图层,需要生成场景缓存以保留图层的视觉风格。 这份文档详细介绍了基于B/S应用的三维场景构建流程,强调了缓存策略的重要性,并重点探讨了S3M/S3MB缓存格式在优化三维场景性能上的作用。通过理解和应用这些技术,开发者可以构建更加流畅、高效的三维GIS应用,提供优质的用户体验。