4×4矩阵键盘程序实现与代码解析

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本文档介绍了一个4×4矩阵键盘程序的实现,适用于基于51单片机的嵌入式系统设计。该程序的核心是通过扫描键盘矩阵来识别用户的按键输入,并将其转换成相应的数字或字符显示。程序采用了结构化的编程风格,包括以下几个关键部分: 1. **头文件和声明**: - 包含了<reg51.h>头文件,这是针对51系列单片机的标准库文件,包含了定义寄存器和函数的声明。 - 函数声明:`void keyscan();`用于扫描键盘矩阵,`void delay();`用于设置延时,`void display(unsigned char i);`用于根据输入的键值显示相应的数字或字符。 2. **主函数**: - `while(1)`循环结构确保程序持续运行,等待键盘输入。 - 调用`keyscan()`函数进行矩阵键盘扫描。 3. **矩阵扫描函数** (`keyscan()`): - 使用位操作(P1的低四位)逐行扫描键盘矩阵,判断每个键是否被按下。 - 当按下某个键时,进入相应的`switch`语句块,根据不同的键值调用`display()`函数显示对应的输出。 - 使用`delay()`函数增加按键响应时间,防止误触发。 4. **显示函数** (`display(unsigned char i)`): - 接收一个整数参数`i`,代表键盘上的键值(0-12),然后将它转换为数字或字符并输出到相应的显示设备或LED上。 5. **键盘矩阵布局**: - 矩阵由4行和4列组成,每个按键对应矩阵的一个位置,通过按下的行和列组合确定具体按键。 6. **键值映射**: - 按键0-11分别对应数字0-9和字符A、B、C、D,按键12则表示特殊字符或结束输入。 总结来说,这个4×4矩阵键盘程序是一种常见的嵌入式控制方案,通过硬件逻辑和软件算法配合,实现了用户输入的简单处理与可视化显示,常用于早期的电子设备如玩具、计算器等,为用户提供基本的输入交互功能。