Valve Hammer Editor地图教程:关键尺寸与单位转换指南

需积分: 1 0 下载量 9 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 1001KB DOCX 举报
本篇地图制作教程详细介绍了Valve Hammer Editor中的单位转换以及创建地图时的一些关键尺寸参数。在Hammer Editor中,1个单位等于1英寸或2.54厘米,这对于精确测量和设计地图至关重要。玩家角色的尺寸是基础参照,例如,玩家站立时高度为72单位(约182.88厘米),蹲下则为48单位(约121.92厘米)。 教程中提到的玩家动作限制包括: - 玩家最远跳跃距离为255单位(约645.12厘米),这有助于设计障碍物布局和跳跃空间。 - 玩家最大跳跃高度为42.5单位(约109.92厘米),而安全落点不能低于275单位(约699.6厘米)以避免伤害。 - 可以通过36单位(约91.44厘米)的缝隙让玩家直接穿过,而最大台阶高度为16单位(约40.96厘米)。 对于常见的地图元素,如栏杆、箱子和门,它们的具体尺寸分别为标准栏杆高度32单位(约81.92厘米)、齐胸高箱子48单位(约121.92厘米)和典型门的高度128单位(约320厘米)。此外,玩家蹲下时的高度与胸部齐平,为48单位。 教程还提醒开发者注意网格的使用,尤其是切换不同大小的网格,这对于创建精细的纹理和结构至关重要。摄像机的视角位置也被提及,通常位于离地面42单位(约106.68厘米)的高度,有助于模拟游戏内的观察角度。 在材质和物体设计上,建议尽量自制纹理,特别是对于无缝连接的需求,可以参考FR翔的教程进行处理。对于薄的物体,如书本,可以通过叠加法提高体积感,而过于精细的部分可以通过纹理而非实体来呈现,以减少编译时间和保持游戏性能。 最后,为了优化计算机性能,应避免过多使用1单位长度的固体,尤其是大而悬空的元素,可以考虑使用funcwall代替。这不仅能节省资源,也有利于游戏运行流畅性。 这篇地图制作教程为创建逼真且功能完备的游戏世界提供了实用的尺寸指导和技巧,是任何想要深入理解并实践Hammer Editor的设计师不可或缺的参考资料。