Flash常用动作详解与实例:影片剪辑控制与事件处理
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更新于2024-08-06
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在"flash语言学习笔记.pdf"中,该文档涵盖了Adobe Flash编程的基础知识,特别是针对初学者的实用技巧。第三章着重于介绍Flash中的常用动作,这些动作对于创建交互式内容至关重要。以下是一些关键知识点:
1. 影片剪辑操作:
- `On(release) { mc.play(); }`:当用户点击影片剪辑(如一个按钮)时,这段代码会使影片剪辑mc开始播放。
- `On(release) { mc.stop(); }`:停止当前影片剪辑的播放。
- `On(release) { mc.gotoAndPlay(20); }`:跳转到影片剪辑的第20帧,可以在特定层上实现动画控制。
- `On(release) { gotoAndPlay(A); }`:跳转到标记为A的标签并继续播放。
2. 鼠标事件处理:
- `on(press)`:响应鼠标按下事件。
- `on(release)`:响应鼠标释放事件,包括内部释放和外部释放。
- `on(keyPress)`:监听键盘按键事件。
- `on(rollOver)`:鼠标指针悬停在对象上方时触发。
- `on(rollOut)`:鼠标指针移开对象时触发。
- `on(dragOver)`:拖拽过程中鼠标指针在对象上时触发。
- `on(dragOut)`:拖拽过程结束,鼠标指针离开对象时触发。
3. 声音控制:
- `On(release) { stopAllSounds(); stop(); }`:停止所有声音的播放,并停止图像同步。
- `On(release) { gotoAndPlay(1); }`:重新开始播放(包括声音),通常用于循环播放或动画的起始点。
4. 下拉菜单(Pop-up Menu):这部分可能介绍了如何在Flash中创建和管理下拉菜单,用于用户交互和选项选择。
5. `fscommand` 函数:
- 一个强大的工具,用于与浏览器或操作系统交互,例如:
- `fscommand("fullscreen", "false")`:切换到标准模式而非全屏显示。
- 其他参数如`quit`、`fullscreen`、`allowscale`、`showmenu`、`exec`和`trapallkeys`等可以用来控制播放器的行为和与外部应用的集成。
这些内容是Flash编程基础的一部分,掌握这些动作和事件处理机制有助于创建动态、交互式的Flash内容,适用于考试或实际项目开发。通过深入理解这些概念,开发者可以更有效地构建游戏、广告、教育或网站上的动画和交互元素。
2011-11-17 上传
2012-09-28 上传
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