C# 实现全局鼠标和键盘钩子
"本文将介绍如何在C#中实现全局钩子,特别是在开发应用层加密程序时,这种技术常被用作编码参考。全局钩子允许开发者捕获系统范围内的特定事件,例如鼠标和键盘输入。我们将探讨如何设置、处理和移除这些钩子,并展示相关的C#代码示例。" 全局钩子是Windows API提供的一种机制,允许应用程序监视和处理其他进程中的特定事件。通常,全局钩子用于跟踪系统级的行为,如输入设备的操作。C#中实现全局钩子主要涉及到以下几个关键步骤: 1. **定义钩子处理过程**:这是应用程序对捕获事件进行响应的地方。例如,`MouseHookProcedure`函数是处理鼠标事件的回调函数,它会接收到由系统传递的事件信息。 ```csharp private delegate IntPtr MouseHookProcedure(int nCode, int wParam, IntPtr lParam); ``` 2. **设置钩子**:使用`SetWindowsHookEx`函数将自定义的钩子处理过程安装到系统中。参数包括钩子类型(如`WH_MOUSE_LL`或`WH_KEYBOARD_LL`,分别代表低级别鼠标和键盘钩子)、处理过程的委托、模块句柄以及线程ID。下面的代码展示了如何设置低级别鼠标钩子: ```csharp private static int hMouseHook; hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); ``` 3. **处理钩子消息**:当钩子被触发时,系统会调用`CallNextHookEx`函数将消息传递给下一个钩子。这个函数允许我们处理消息并决定是否继续传递到下一个钩子。 ```csharp private static int CallMouseHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam) { // 处理鼠标事件... return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam); } ``` 4. **卸载钩子**:在不再需要全局钩子时,使用`UnhookWindowsHookEx`函数移除已安装的钩子。 ```csharp private static void RemoveMouseHook() { if (hMouseHook != 0) { UnhookWindowsHookEx(hMouseHook); hMouseHook = 0; } } ``` 需要注意的是,全局钩子的使用可能会带来性能影响,因为它需要系统不断地处理和传递钩子消息。此外,不恰当的使用可能导致应用程序崩溃或其他不可预见的问题,因此在实际应用中应谨慎使用。 总结来说,全局钩子在C#中主要用于监控和拦截系统级别的事件,例如键盘和鼠标输入。通过`SetWindowsHookEx`、`UnhookWindowsHookEx`和`CallNextHookEx`等API函数,开发者可以在C#应用程序中实现全局钩子的功能,从而在系统范围内捕获和处理特定事件。然而,必须注意避免不必要的性能开销和潜在的稳定性问题。
2 在安装全局钩子的时候,我们就要做替换了,将WH_MOUSE和WH_KEYBORAD分别换成WH_MOUSE_LL和WH_KEYBORAD_LL:
//SetWindowsHookEX 用于安装钩子
[DllImport(\"user32.dll\",CharSetCharSet=CharSet.Auto, CallingConventionCallingConvention=CallingConvention.StdCall,SetLastError=true)] private static extern int SetWindowsHookEx( intidHook, HookProclpfn, IntPtrhMod, intdwThreadId);
//UnHookWindowsHookEX 用于卸载钩子
[DllImport(\"user32.dll\",CharSetCharSet=CharSet.Auto, CallingConventionCallingConvention=CallingConvention.StdCall,SetLastError=true)] private static extern int UnhookWindowsHookEx(intidHook);
//CallNextHookEX 用于将hook信息传递到链表中下一个hook处理过程
[DllImport(\"user32.dll\",CharSetCharSet=CharSet.Auto, CallingConventionCallingConvention=CallingConvention.StdCall)] private static extern int CallNextHookEx( intidHook, intnCode, intwParam, IntPtrlParam);
//installhook 其中第一个参数WH_MOUSE_LL原来是WH_MOUSE
hMouseHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//installhook 其中第一个参数WH_KEYBOARD_LL原来是WH_KEYBORAD
hKeyboardHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
//下面是关于鼠标和键盘的两个Callback函数:
private int MouseHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
{ // if ok and someone listens to our events
if ((nCode >= 0) && (OnMouseActivity != null))
{
//Marshall the data from callback.
MouseLLHookStruct mouseHookStruct = (MouseLLHookStruct)Marshal. PtrToStructure(lParam, typeof(MouseLLHookStruct));
//detect button clicked
MouseButtons button = MouseButtons.None;
short mouseDelta = 0;
下载后可阅读完整内容,剩余2页未读,立即下载
- 粉丝: 0
- 资源: 6
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++标准程序库:权威指南
- Java解惑:奇数判断误区与改进方法
- C++编程必读:20种设计模式详解与实战
- LM3S8962微控制器数据手册
- 51单片机C语言实战教程:从入门到精通
- Spring3.0权威指南:JavaEE6实战
- Win32多线程程序设计详解
- Lucene2.9.1开发全攻略:从环境配置到索引创建
- 内存虚拟硬盘技术:提升电脑速度的秘密武器
- Java操作数据库:保存与显示图片到数据库及页面
- ISO14001:2004环境管理体系要求详解
- ShopExV4.8二次开发详解
- 企业形象与产品推广一站式网站建设技术方案揭秘
- Shopex二次开发:触发器与控制器重定向技术详解
- FPGA开发实战指南:创新设计与进阶技巧
- ShopExV4.8二次开发入门:解决升级问题与功能扩展