Android自定义圆形水波纹进度效果实现

3 下载量 185 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 80KB PDF 举报
"Android 自定义视图实现球型水波纹带圆弧进度的效果,涉及到Canvas、Shader、自定义视图以及动画控制等技术。" 在Android开发中,有时我们需要自定义视图来满足特定的界面效果。在这个案例中,我们要实现一个圆形的水波纹效果,同时带有圆弧进度条,并且水波纹有两层,颜色渐变。下面将详细讲解实现这个效果的关键步骤和技术。 首先,圆弧进度条的绘制主要依赖于`Canvas`的`drawArc()`方法。要实现渐变效果,我们需要创建一个`Shader`对象,通常是`SweepGradient`。`SweepGradient`是一个径向渐变,它的颜色从起点开始沿着角度方向变化。我们可以通过调整参数来确保圆弧的起始颜色始终一致,例如设置`SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFloat(), circleColors[0], floatArrayOf(0f, value / 100f))`,其中`value`代表当前的进度百分比。 接下来,水波纹的绘制是通过贝塞尔曲线`Path.quadTo()`来实现的。贝塞尔曲线允许我们绘制平滑的曲线路径,通过控制拉伸水平直线的点(即`waveAmplitude`),我们可以改变波浪的高度。波浪的移动可以通过改变水平线的起始位置,并结合动画循环来实现。为了确保波浪稳定显示,绘制时需要确保绘制整数倍的波浪周期。 圆的绘制相对简单,只需要使用`Canvas`的`drawCircle()`方法,然后通过`Path.op()`方法与水波纹路径进行操作,如`Path.Op.DIFFERENCE`或`Path.Op.UNION`,来裁剪出水波纹效果。需要注意的是,Android 6.0及以上版本在使用`Path.op()`时可能存在抖动问题,可以额外绘制一层圆弧来掩盖这一现象。 在生命周期管理方面,为了优化性能并避免不必要的CPU消耗,我们可以通过自定义的`lifeDelegate`(基于Kotlin的代理模式)来控制动画的开始和暂停。在MVVM框架下,通常不直接在视图类中处理属性,因此这里没有使用`attrs`来控制视图属性。 整个`WaveView`类的代码可能如下: ```kotlin class WaveView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null) : View(context, attrs) { // ... 初始化成员变量 ... override fun onDraw(canvas: Canvas) { // 绘制圆弧进度 // 设置渐变Shader // 调用canvas.drawArc()绘制圆弧 // 绘制水波纹 // 创建并设置贝塞尔曲线Path // 使用canvas.drawPath()绘制波纹 // 绘制完整的圆来覆盖抖动 } fun startAnimation() { // 启动动画逻辑,更新进度和波纹位置 } fun stopAnimation() { // 暂停动画逻辑 } // ... 其他生命周期方法 ... } ``` 这个自定义视图的实现涵盖了Android图形绘制的核心概念,包括Canvas操作、Shader应用、自定义视图的生命周期管理和动画控制,对于深入理解Android UI编程非常有帮助。
2014-12-31 上传
总共分为三层:一层为圆形边线,一层为进度边线,一层用来显示标识进度节点。 public class CircleProgressBar extends View { private int maxProgress = 100; private int progress = 15; private int progressStrokeWidth = 2; private int marxArcStorkeWidth = 16; // 画圆所在的距形区域 RectF oval; Paint paint; public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub oval = new RectF(); paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO 自动生成的方法存根 super.onDraw(canvas); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); width = (width > height) ? height : width; height = (width > height) ? height : width; paint.setAntiAlias(true); // 设置画笔为抗锯齿 paint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); // 白色背景 paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); // 线宽 paint.setStyle(Style.STROKE); oval.left = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角x oval.top = marxArcStorkeWidth / 2; // 左上角y oval.right = width - marxArcStorkeWidth / 2; // 左下角x oval.bottom = height - marxArcStorkeWidth / 2; // 右下角y canvas.drawArc(oval, -90, 360, false, paint); // 绘制白色圆圈,即进度条背景 paint.setColor(Color.rgb(0x57, 0x87, 0xb6)); paint.setStrokeWidth(marxArcStorkeWidth); canvas.drawArc(oval, -90, ((float) progress / maxProgress) * 360, false, paint); // 绘制进度圆弧,这里是蓝色 paint.setStrokeWidth(1); String text = progress + "%"; int textHeight = height / 4; paint.setTextSize(textHeight); int textWidth = (int) paint.measureText(text, 0, text.length()); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2, paint); } public int getMaxProgress() { return maxProgress; } public void setMaxProgress(int maxProgress) { this.maxProgress = maxProgress; } /** * 设置进度 * * @param progress * 进度百分比 * @param view * 标识进度的节点视图 */ public void setProgress(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.invalidate(); } /** * 非UI线程调用 */ public void setProgressNotInUiThread(int progress, View view) { this.progress = progress; view.setAnimation(pointRotationAnima(0, (int) (((float) 360 / maxProgress) * progress))); this.postInvalidate(); } /** * 进度标注点的动画 * * @param fromDegrees * @param toDegrees * @return */ private Animation pointRotationAnima(float fromDegrees, float toDegrees) { int initDegress = 306;// 进度点起始位置(图片偏移约54度) RotateAnimation animation = new RotateAnimation(fromDegrees, initDegress + toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(1);// 设置动画执行时间 animation.setRepeatCount(1);// 设置重复执行次数 animation.setFillAfter(true);// 设置动画结束后是否停留在结束位置 return animation; } }