"Havok物理引擎教程资料及开发环境搭建"

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Havok教程资料是一款基于软件的可使用性软件,专门用于游戏开发。它是Havok游戏动力开发工具包的一部分,也被称为Havok物理引擎。该引擎注重模拟真实世界的物理系统,通过使用碰撞功能,能够在游戏中以最大的拟真度反映真实世界的情况。 Havok物理引擎由Havok公司于1998年创建。如今,超过200款游戏使用了Havok引擎,许多电影也应用了该公司的软件技术。在2007年9月,Havok被英特尔收购。为了与NVIDIA的PhysX竞争,英特尔在2008年免费开放了Havok的Physics和Animation组件。这些组件包括Havok SDK库、示例、技术文档,以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具。这些开放的资源使得开发者可以更加方便地使用Havok物理引擎进行游戏开发。 要开始使用Havok物理引擎,首先需要搭建开发环境。一般来说,搭建Havok物理引擎的开发环境需要进行以下几个步骤: 1. 下载Havok SDK库:Havok提供了最新版本的SDK库进行下载。开发者可以根据自己的需求选择适合的SDK版本进行下载。 2. 安装SDK库:下载完成后,执行SDK库的安装程序,按照提示进行安装。安装过程中会要求选择安装路径和一些其他配置选项。 3. 配置开发环境:根据使用的开发工具(如Visual Studio)的不同,需要进行相应的配置。配置的内容包括设置SDK库的路径、添加SDK库的头文件和库文件路径等。 4. 创建项目:使用开发工具创建一个新项目,选择所需的编程语言和平台。在项目属性中,添加Havok SDK库的依赖,并设置其他项目配置选项。 5. 开始开发:现在可以开始使用Havok物理引擎进行游戏开发了。通过引入Havok SDK库提供的各种功能和类,开发者可以实现各种物理效果,例如碰撞检测、刚体模拟、布料模拟等。 在开发过程中,Havok还提供了丰富的教程资料,以帮助开发者更好地理解和使用引擎。这些教程资料包括详细的示例代码、文档和视频教程等。开发者可以根据自己的需求选择适合的教程来学习和掌握Havok物理引擎的使用。 总之,Havok教程资料是一款用于游戏开发的可使用性软件。它是Havok物理引擎的一部分,通过模拟真实世界的物理系统,能够使游戏中的物理效果更加真实。搭建Havok物理引擎的开发环境需要进行一些步骤,包括下载和安装SDK库,配置开发环境,创建项目等。同时,Havok还提供了丰富的教程资料,以帮助开发者更好地学习和使用引擎。通过使用Havok物理引擎,开发者可以实现各种物理效果,提升游戏的真实度和沉浸感。
2009-06-26 上传
993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。 Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1) 开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);4、支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序; Lua 的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和ASCAL的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。