Java GUI五子棋单机版源码与实现
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更新于2024-09-02
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本篇文章主要介绍了如何使用Java GUI技术实现一个单机版的五子棋游戏。作者作为初学者,通过实践学习,编写了一个简单的Java五子棋程序,旨在提供给同样对Java GUI编程感兴趣的学习者一个参考案例。游戏的核心是使用Java的AWT(Abstract Window Toolkit)库来绘制棋盘和棋子,而非依赖于图片资源。
"FiveInARow"类是本文的重点,它是游戏的主框架,继承自`JFrame`并实现了`MouseListener`接口。这个类负责管理游戏的状态和用户交互。它定义了两个Vector对象,`v`用于存储所有走棋的信息,`white`和`black`分别用于记录白方和黑方的走棋步骤。游戏的状态通过布尔变量`b`来判断是白棋还是黑棋,同时记录了悔棋步数。
在游戏界面的设计上,棋盘大小设定为`px`和`py`,加上间距`w`,形成棋盘的边界。棋盘的尺寸和线条长度也进行了相应的计算。构造函数中,设置了窗口的标题,并配置了窗口关闭时的行为。
文章还提到,棋盘和棋子没有使用图片,而是通过`Graphics`类的绘制功能手动创建,这展示了基础的图形绘制技巧。源代码已上传至GitHub,对于想要了解或学习Java GUI编程或者五子棋游戏逻辑的读者来说,这是一个实用且具有学习价值的资源。
此外,作者欢迎有经验的开发者对代码进行审查和提出建议,以便进一步提升代码质量和游戏体验。整体来看,这篇文章为Java新手提供了一个实际操作的项目案例,帮助他们在实践中掌握GUI编程和游戏逻辑设计的基本原则。
2011-04-20 上传
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