Windows CE.NET下DirectShow多媒体播放器开发详解
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更新于2024-09-06
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本文主要探讨了在Windows CE.NET环境下开发多媒体播放器的研究。随着3G技术的发展和大容量存储设备的普及,多媒体功能成为个人智能终端不可或缺的一部分。作者刘爱斌和邓中亮针对这一需求,提供了在Windows CE.NET平台上利用DirectShow技术构建多媒体播放器的方法。
首先,他们介绍了Windows CE.NET,这是微软为嵌入式系统设计的实时操作系统,特别适用于个人智能设备。虽然Windows CE.NET自带Windows Media Player,但在某些特定情况下,可能需要开发自定义播放器以满足个性化需求或降低成本,因为使用Windows Media Player需要额外付费。作者选择使用DirectShow,因为它不仅可以实现媒体播放,而且开发成本更低。
文章的核心部分详细阐述了内核定制的过程。Windows CE.NET的版本选取了4.2,使用Platform Builder 4.2作为开发工具。这个工具集成了IDE、平台生成器、SDK导出器、调试器等,方便开发者根据需求定制内核。定制步骤包括:
1. 创建新的平台:在Platform Builder中,用户选择"NewPlatform",并指定为X86架构的模拟器,以及选择"MobileHandled"模板。
2. 添加组件:为了支持多媒体功能,需要添加与DirectShow相关的组件,这一步骤对于多媒体播放器的开发至关重要。
接下来,文章会进一步讲解如何导出和安装SDK,以便在定制的Windows CE.NET环境中开发多媒体播放器。这部分内容可能涵盖了如何配置和配置文件管理,以及如何使用eMbedded VisualC++进行编程和调试。同时,文章还会涉及与Windows CE.NET内核集成、多媒体解码器的选择和优化,以及可能遇到的问题和解决方案。
这篇论文提供了一套完整的方法论,从基础的平台定制到高级的多媒体播放器开发,适合对Windows CE.NET和DirectShow有兴趣的开发者参考。通过学习和实践,读者可以掌握在嵌入式系统中开发高效、稳定多媒体播放器的关键技术和策略。
2019-07-22 上传
2008-01-18 上传
2008-01-15 上传
2008-01-15 上传
2009-11-23 上传
2007-09-06 上传
2011-05-27 上传
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