C++实现GoF23种设计模式解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 2 下载量 14 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.64MB PDF 举报
"C++设计模式的详细解读,包括GoF23种设计模式的解析和C++实现源码,适合C++开发者学习和参考。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了解决常见问题的模板,使得开发者能够以一种已经被广泛理解和接受的方式进行设计。本文档详细讲解了23种GoF(Gang of Four,即《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的四位作者)设计模式,并提供了C++语言的实现代码,这对于深入理解和应用C++设计模式尤其有价值。 1. **创建型模式**:这些模式关注对象的创建过程,旨在降低系统的耦合度和提高灵活性。 - **Factory模式** 提供了一个接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪一个类。 - **AbstractFactory模式** 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **Singleton模式** 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式** 将复杂对象的构建与其表示分离,使同一种构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式** 允许用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**:这些模式处理对象组合和继承,以改善代码的结构和可维护性。 - **Bridge模式** 解耦抽象和实现部分,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式** 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式** 动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以将多个功能叠加到一个对象上。 - **Composite模式** 将对象组织成树形结构,可以表示部分-整体关系,使得客户可以统一处理单个对象和对象集合。 - **Flyweight模式** 用于减少内存开销,通过共享大量细粒度对象的内部状态来支持大量对象。 - **Facade模式** 为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。 - **Proxy模式** 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**:这些模式关注对象之间的交互和责任分配。 - **Template模式** 定义了算法的骨架,将算法的不同部分委托给子类去实现。 - **Strategy模式** 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户端。 - **State模式** 允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式** 当对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式** 保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 - **Mediator模式** 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合。 - **Command模式** 将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式** 允许在不改变类的结构的情况下,增加新的操作。 - **Chain of Responsibility模式** 避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。 - **Iterator模式** 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式** 用于表达语言的文法,使得可以将句子解释成计算机执行的动作。 作者强调,理解设计模式是掌握面向对象分析和设计的关键,它们不仅仅是代码实现,更是解决特定问题的智慧结晶。通过分享自己的学习经验和项目实践,作者希望读者能从中受益,更好地运用设计模式来提升软件的质量和可维护性。