Visual C++ MFC编程实例:自定义绘图与设备环境详解

下载需积分: 10 | PDF格式 | 4.03MB | 更新于2025-01-07 | 14 浏览量 | 9 下载量 举报
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《Visual C++ MFC编程实例》第四章着重讲解了Windows和MFC中的绘图功能,这一章节对于理解和开发基于MFC的应用程序至关重要。首先,章节介绍了Windows和MFC支持的绘图工具类型,包括用于控制窗口绘制的各种模式和特性,如颜色、线条宽度等。Windows通过Device Context (DC)对象提供了一种高效的方式来管理绘图环境,这是一种系统级别的抽象,允许开发者在不同的输出设备(屏幕、打印机)上进行统一的绘图操作。 在MFC中,绘图命令可以以元文件(Metafile)或路径(Path)的形式存储,以备后续显示。元文件是一种紧凑的数据格式,能够记录完整的绘图命令序列,而路径则更为灵活,可以直接表示图形路径。抖动色和非抖动色的概念也被提及,前者是为了在有限的颜色范围内模拟更丰富的颜色效果,后者则是直接使用基础颜色。 4.1节详细探讨了设备环境的概念,这是Windows在后台管理绘图的基本单元。通过HDCHDC(设备环境句柄)和设备环境对象,程序员可以控制线条的绘制,包括起点和终点坐标、线条颜色和宽度。然而,为了实现更复杂的绘图需求,如指定单位(像素、英寸或厘米)、在不同媒介上绘制以及预留扩展功能,传统的函数调用方式可能显得笨重。为此,章节提出了使用C++类来封装这些参数,以减少调用变量的数量并提高灵活性。 例如,`MoveTo()`和`LineTo()`函数演示了如何使用HDCHDC指针和坐标值来执行简单的直线绘制操作。这种做法使得代码更加模块化,便于维护和扩展,也避免了频繁地在堆栈中压入和弹出参数。 总结来说,本章深入浅出地介绍了如何在Visual C++ MFC中利用MFC提供的绘图API,以及如何通过设备环境对象来管理和优化绘图过程,这对于理解图形用户界面的开发至关重要。通过学习这些内容,开发者可以更好地控制窗口和视图的外观,以及在不同设备上实现一致的视觉效果。

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